ProMV-Music-Video-Maker

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ProMV-Music-Video-Maker 一款简单易用音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快方式制作效果不错音乐视频……ProMV-Music-Video-Maker 一款简单易用音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快方式制作效果不错音乐视频……支持音乐格式:mp3, m4a, wav, wma, flac, aac, ac3, aiff, amr

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……总结这种随机遍历每个像素点来实现特效会消耗大量cpu,用在游戏中的话还需要做相应简化

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

与皮肤篇一样,我们会基于 Cocos Creator 内置标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……通道.tga 格式存储。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……通道.tga格式存储。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……通道.tga格式存储。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤这样滴:首先输入话题主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定后……(不明白为什么确定按钮?)……eastecho: @叶子#4 这有可能编辑器兼容问题,编辑器不是我写 5555

芬里尔拼图(Fenrisulfr Puzzle)

indienova.com/game/fenrisulfr-puzzle

Fenrisulfr Puzzle 一款简单拼图游戏,玩家可以听着轻松背景音乐,逐步完成拼图。……难度会从 3X3 图块格式到 8x8 的格式。……需要额外注意:1 测试版本存档格式将被修改,游戏进度可能不被保留2 有一个图片重叠错误,等待更新修复

GGJ 技巧:录制你的游戏视频

indienova.com/indie-game-development/create-gameplay-video/

一旦你的游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频个很棒主意。……这能帮助其他人对于你的游戏到底是什么样的有一个大概了解,尤其当一个人在面对 Game Jam 结束后上千款提交作品时候……一旦你的游戏完成(或接近完成),制作一个游戏机制视频个很棒主意

版本:Early Access


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