indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣……,不过也有一些地方比较无聊。……比较无聊的地方则包括AI会卡在地形边缘的问题,AI的路径选择不太自然的问题,玩法有些单一、缺乏足够的策略性
indienova.com/groups/post/100326
游戏不能包含不适合未成年人的主题,例如吸毒、性主题、野蛮暴力、令人不安的视觉效果等。允许组队。……amaze-me-game-jamGMS 软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动,GameMaker Studio 特此开通了官方淘宝直营店……Mobile、Web 版本各释放出 50 个名额,248 元基础上返现 50 元,具体返现方式可咨询官方淘宝店客服
indienova.com/u/zanwuoffical/blogread/30864
开发日志捏打算找发行商的,所以请各位发行狠狠私信我(因为是我的第一部作品,比较重视,所以务必是有过成功发行经历的发行商……如果找不到合适的队友,那就全外包吧😑淘宝上找个程序,米画师找美术,事儿总归是要办了
indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364
最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就给了玩家比较强的读谱压力。……事实上《彼方》的功能性研发已经基本完成,内部测试也已经进行了一段时间,可以说早已走过技术可行性验证的阶段了……如果您身为曲师 / 谱师 / 画师,希望参与到游戏的创作中,我们也非常欢迎
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911
没错,因为所有靠谱的角色扮演游戏都会有成吨的大量文字,与此同时又几乎不可能给每一行都加上配音。……当然,某些人相信这个世界早就无药可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分。……因为我们所处的世界有着高度的多样性,我认为这个样子相当不错
indienova.com/u/meiziziz/blogread/4723
一般就是选择要为他制作几段音乐、分别是在哪些场景出现的,这样才能让整个剧情更加丰富化,而不是从一而终都只有一款音乐……比如一些海洋类的小游戏,使用冷乐器就比较合适,能够更好地表现深海的神秘,而在节奏方面,动作类的游戏需要在游戏音乐制作时注重节奏性……,最好是比较动感,能够激活玩家全身的每个细胞的,这样的游戏音乐就是比较成功的了
indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/groups/post/101717
发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到靠谱的程序合作方
版本:Early Access
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