无限升级的战士传说:瓶中的银河

indienova.com/steam/game/4156830

)防御戒指(每1点幸运有4%概率发挥防御和魔法防御上限,幸运达到18点,100%发挥防御上限)小型击戒指……(攻击有较小概率击目标3秒)小型神佑戒指(死亡后20%概率复活并恢复60%生命值)小型攻速戒指(增加攻击速度

磁迷 VR(DeMagnete VR)

indienova.com/steam/game/995270

VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……关于游戏磁VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特的磁性力学在磁,每只手控制一个磁极,正极和负极

ekCit:百图挑战

indienova.com/u/ekcit/blogread/5235

话说日志更新机制有点,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么办呢。……啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊,欸,一个个都整顿了,我还怎么摸鱼呀

非常迷(Variable Puzzle)

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非常。发行日期:2025-06-06。《非常》是一款策略解谜游戏。挑战你的智力,释放你的策略!

机械迷城(Machinarium)

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, マシナリウム, Machinarium(マシナリウム), Machinarium.exe, 機械城……《机械城(Machinarium)》的最终版本登场!……游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器人

Framed by FRAMED:谈《FRAMED》的艺术风格、同名电影和故事结局

indienova.com/indie-game-review/framed-by-framed/

而不同的结局则会影响对主线故事中人物行为的诠释——女士为何要在小餐馆迷晕男士D拿走火车票?……这个解释的关键在于,我们需要另外引入女士迷晕男士的理由——即选择单独行动的理由。……女士便迷晕男士D,拿走火车票

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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我觉得《古堡踪》中的谜题设计还算不错,但是……我不知道该怎么说,不过确实感到自己不想再做一款主打小型谜题的游戏……当时我还问他,“不做任何研究,怎么可能做出这么有表现力的场景?!”……你已经和女孩一路走到这里,我将这一幕放到此处,留给玩家自己去解决,“好吧,现在该怎么做呢?”

芒苔:《怪谈》开发记录(03)

indienova.com/u/pg7go/blogread/23376

这样搞下去心里也没有底……学长学姐也没帮上太多忙,不是戏谑地说这个东西太大了,就是对这方面一概不知…好吧,那我还是先设备吧……在逛遍淘宝后,基本上所有的店家都是不支持你二次开发的,他们不提供任何一个接口,我大概也猜到了,不过这构不成难题……怎么感觉这么丑,像极了CS1.6目前来看,最大的问题依旧是剧情方面,还得改改改!

杉果娘:杉果日报:宫崎英高称《古堡迷踪》为启蒙者;腾讯发行业务再扩张

indienova.com/u/ceasia/blogread/29917

我把《古堡踪》形容为孤高的灯塔。……对于价值观相同的人,《古堡踪》可以大胆地向他们展示高处的风景;而对于无法遵循相同价值观的人来说,《古堡踪……“啊,说起来《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》就是不怎么高但很宽阔的山丘,和《古堡踪》有完全相反的调性呢

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

indienova.com/groups/post/1084

easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function们,平时一大堆列表看着眼睛都

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