明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075

我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

神王之王者之心

indienova.com/steam/game/1365920

开发:浙江宣逸网络科技有限公司, 浙江宣逸网络科技有限公司

光辉耀浙里(光辉耀浙里 Brilliance shines in Zhejiang)

indienova.com/steam/game/1971630

在本作品中玩家将扮演主人公,已主人公的第一人称视角来体验浙江近一百年来的历史变迁,并从中体验、学习到主人公的坚韧不拔的理想信念与精神力量……在本作品中玩家将扮演主人公,已主人公的第一人称视角来体验浙江近一百年来的历史变迁,并从中体验、学习到主人公的坚韧不拔的理想信念与精神力量

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

游戏中的符号对认知及情绪的影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.……关萍萍.浙江大学 2010[1]寇文涛.……+135.[3]叶玲红;谈薛莲.中国风独立游戏中传统文化元素的应用及意义[J].包装工程,2019,v.40

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728

从我注册INDIENOVA的1年前,他就注册了INDIENOVA了,并且从他发了一篇日志以后,就再也没有发过任何的日志……三年过去了,他做了什么呢?以我对他的了解,基本是什么也没有做。……在我刚刚注册INDIENOVA时,跟几个人混的比较熟,其中一个就是二姨

暴战机甲(BattleTech)

indienova.com/game/battletech

由机甲战士作者 Jordan Weisman 和《暗影狂奔:归来》系列的开发商带来次时代回合策略机甲战斗游戏……游戏特色: 在回合战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……监督技术人员,工程师和支持人员的工作

GameSide Studio:关于超硬的Project C

indienova.com/u/gameside/blogread/21817

Project C的全名叫:超硬核弈术,4月时就已提交了商标注册,顺利的话10月就能注册成功。……十月会陆续在好游爆、独立精神以及TapTap跟大家见面

版本:Early Access


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