indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我把游戏改成了2d。。。。。……将塔防游戏变成回合制,的确是世界上最扯的事情了,因为如果塔防是回合制,那这对于防御塔来说也太不公平了吧……第三章这个时间段,我其实在广州实习了,做java开发。花了一个月时间把第一版论文写好
indienova.com/game/escape-game-the-kitty-school
我参观了一所废弃的学校,但是一场大雨把我困在了大楼里……我发现的东西太疯狂了……!?
indienova.com/u/rein1/blogread/1879
我做了最后的决定Doll Fighters 将选择Steam作为首发的平台已经将原来的针对手游的设计和界面全部去掉了未来如果有精力再去专心开发一个相关的手游好了估计那是另外一款游戏了为了避免各个角色的技能重复性太高很多角色遭到了大改……技能都互换了之前写的剧情也随之变得不合理 只好删掉了改动太频繁让游戏体验变得很不稳定似乎很多游戏开发中都有这么一个改来改去的过程因为预想的总是和自己做出来的有差距吧
indienova.com/steam/game/1711400
在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……但毕竟还是我的第一个成品,不要让它太自卑了)。……烦人的旁白为了你在游玩的时候不会太寂寞,底下会有各种旁白烦扰你
indienova.com/u/iwse/blogread/11813
但是,因为玩家太容易达到最优解,而导致这类尝试并非是必须的。……(3)这里我提一个完全出于我个人口味的想法——参考另外两款地牢卡牌游戏:《传说法师》《卡牌地牢》《传说法师……3.很多有趣的机制,攻击怪物太频繁会让怪物爆技能;眩晕的时候需要鼠标去捕星星;被顶翻了以后要重置歪歪扭扭的卡槽
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……,玩家可進行自主設計的手遊首個地圖編輯器,擁有特色音律關卡的刀劍冒險關卡,讓玩家們探索到更多不思議的驚喜……漫畫情懷終于可以釋放,而這樣頁遊也沒有讓玩家們失望,美輪美奂暢遊刀劍世界、大型團戰PK,《刀劍神域OnLine》爲我們帶來了滿滿的回憶
indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
因此作为小肉鸽,这作开箱子就很爽快。……场景中背景过亮导致敌人飞行道具看不见;boss攻击前摇不做大动作甚至不做动作,只用全身变黄表示,但画面被别的特效塞太满导致看不见……因此工人放置的游戏玩点,就是回合制游戏中有效使用指派工人(行动)的最大收益化
版本:Early Access
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