indienova.com/u/onyx/blogread/28662
还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大图啦。……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/4975
昨晚将被地图分割的几个世界用桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非图。……昨晚将被地图分割的几个世界用桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非图。……烦心事总是一齐过来,这两日工作太不顺心了,总共就三人的公司,现在走了一个,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却啥都不会
indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197
但是这样有一个问题,就是被UI大佬吐槽的没有纵深感,我们参考了泰国恐怖游戏《甜蜜之家》(接上文)通过对比发现……而我的主菜单背景则感觉只是一个平面图,若不是小姐姐有微动的动画和后面的血,几乎看不出来是恐怖游戏。……第一个问题是一位学长提出的,像一些大作一样
indienova.com/u/taomee/blogread/20500
只有通过一枚魔法的符,了解的整个世界,但是,同时由于极端的性格,嫉妒库库鲁,终于在未来的海之崖,由于被小丑和雅加利用……图2可爱动人,非芬妮莫属,而绽放立绘下的芬妮犹如仙境公主般可人,充满活力的绿色发丝每一帧都是活灵活现,……库库鲁是古灵仙族存活下来的古灵皇子,被雅加诅咒永远停留在孩子的摸样,同样和芬妮一样
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2779
之后还要加STEAM的代码所以就不再额外的发试玩了。改动都直接改到Steam测试包上。……另外我的集换式卡牌兑换的背景图被打回来两次了,吐血,主要是背景图不够黑,边缘过渡不柔和
indienova.com/u/hummingbird777/blogread/31315
有意者加v:13601090709,或留下联系方式
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
因此,我们提出FPS类游戏AI的评价标准是拟人,即希望AI能像人一样和环境发生合理的交互,比如利用地形……图6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题
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