Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……还请麻烦右键大啦。……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

anhanjinj:2018-1-17

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昨晚将被地图分割的几个世界用桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非。……昨晚将被地图分割的几个世界用桥链接了起来,然而感觉自己的地图像是线性的而非。……烦心事总是一齐过来,这两日工作太不顺心了,总共就三人的公司,现在走了一个,还是干活的那个,另一位挂着总监的职位却都不会

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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但是这样有一个问题,就是被UI大佬吐槽的没有纵深感,我们参考了泰国恐怖游戏《甜蜜之家》(接上文)通过对比发现……而我的主菜单背景则感觉只是一个平面,若不是小姐姐有微动的动画和后面的血,几乎看不出来是恐怖游戏。……第一个问题是一位学长提出的,像一些大作一

taomee:仙境爱丽丝曝光,小花仙手游首套主题立绘登场

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只有通过一枚魔法的符,了解的整个世界,但是,同时由于极端的性格,嫉妒库库鲁,终于在未来的海之崖,由于被小丑和雅利用……2可爱动人,非芬妮莫属,而绽放立绘下的芬妮犹如仙境公主般可人,充满活力的绿色发丝每一帧都是活灵活现,……库库鲁是古灵仙族存活下来的古灵皇子,被雅诅咒永远停留在孩子的摸,同样和芬妮一

疯王子:最后一次对外试玩版上传

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之后还要STEAM的代码所以就不再额外的发试玩了。改动都直接改到Steam测试包上。……另外我的集换式卡牌兑换的背景被打回来两次了,吐血,主要是背景不够黑,边缘过渡不柔和

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们仍然需要求教于参考:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……如参考所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物。……这是因为:眼珠和身体的其他部位一,应该相互产生遮蔽的关系

Nova-mGWvZn:寻找unity开发人员

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有意者加v:13601090709,或留下联系方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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因此,我们提出FPS类游戏AI的评价标准是拟人,即希望AI能像人一和环境发生合理的交互,比如利用地形……6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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因此,我们提出 FPS 类游戏 AI 的评价标准是拟人,即希望 AI 能像人一和环境发生合理的交互,…… 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境…… 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一,我们会基于 Cocos Creator 内置的标准 PBR 着色器制作自定义头发着色器。……奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么的效果能够让头发更真实?……这与我们求得 H 向量的方法是一的,归一后我们得到的就是副切线向量与扰动后法线方向向量的半向量

版本:Early Access


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