最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/indie-game-news/interview-consumerism-gamejam-team/

gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛的题目都是这么抽象的?……商人有初始资金,需要使用它来进货,然后一个价格来卖出,而商品需要广告才能吸引消费者来购买,可以使用的广告手段有……听说大家都是挑灯夜战,肝还好吗?

CocosEngine:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/27292

gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛的题目都是这么抽象的?……商人有初始资金,需要使用它来进货,然后一个价格来卖出,而商品需要广告才能吸引消费者来购买,可以使用的广告手段有……听说大家都是挑灯夜战,肝还好吗?

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99491

gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛的题目都是这么抽象的?……商人有初始资金,需要使用它来进货,然后一个价格来卖出,而商品需要广告才能吸引消费者来购买,可以使用的广告手段有……听说大家都是挑灯夜战,肝还好吗?

小组帖子:最佳 Game Jam 游戏之一《消费主义》开发总结!

indienova.com/groups/post/99492

gameall3d:当时真的是好震惊,这个比赛的题目都是这么抽象的?……商人有初始资金,需要使用它来进货,然后一个价格来卖出,而商品需要广告才能吸引消费者来购买,可以使用的广告手段有……听说大家都是挑灯夜战,肝还好吗?

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

游戏故事设定与题目如出一辙,玩家需要扮演传说中的勇者洛特的血脉继承人打倒妄图控制世界的龙王,并且救出被掳走的公主……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……▲ 胖友,您在为弹幕包围而无计可施

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……人物门派和宠物种类都是可以在比赛中随时更换,技能搭配繁多,赛局变化多端,赋性隐晦难以揣测,非常考验玩家的推理及心理……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……大部分水的插件都是默认或者URP的。但我还是想把HDRP做好。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……这些小的细节都是比较贴心的。 妖怪手表另一个有趣的地方就是 BOSS 对战了。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)