indienova.com/steam/game/2398000
迷宫,一个具有近5000年历史的古老游戏,数千年来在各个文明中经久不衰,矩形、圆形、异形迷宫层出不穷。……*全随机迷宫:每个关卡在初次尝试时将会为玩家随机生成一个迷宫地图,尝试一定次数或者通关这张地图之后,程序会完全随机的重新生成一张地图供玩家挑战以及获取积分……*辅助性道具:除了示意性小地图外,游戏仅提供了两种辅助性的标记道具,花费一定的时间分将可以在地图里标记已经走过的岔路口
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……我们只需要调节经验效率倍数的高低就可以做出玩法之间的收益差别。……达到时间曲线的情况下,经验进入2.0时代,甚至3.0时代
indienova.com/steam/game/1219920
会心一击:攻击有一定几率触发会心一击,触发成功时造成250%伤害。……卓越一击:攻击有一定几率触发卓越一击,触发成功时造成250%伤害。……致命一击:攻击有一定几率触发致命一击,触发成功时造成400%伤害
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1468
为了证明事情的真相,通过现场的调查,与证人的对话获取需要的证据线索。……然后需要玩家操作主角,获取其他的信息(当然存在虚假信息)在这一部分中,1代是最为直接的,通过调查即可直接获得证据……,但是实际的游戏不一定每一句都要有,可以只改任一部分:开始->消除原文字->显示新文字-&
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……在这个思想下,我放弃了可以说是初代的灵魂的随机人,改成了固定角色,角色的获取类似……技能点,每次“升级……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的
indienova.com/groups/post/32717
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indienova.com/u/astray/blogread/34049
当一个线程获取到锁时,其他线程需要等待直到该线程释放锁后才能继续执行。……P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一定条件下相互转换
indienova.com/game/canterz-paranormies
Canterz Paranormies 是一款 2D 俯视角的生存恐怖游戏,根据美国最著名的超自然现象调查小组……“Canterz Paranormies”的故事改编,他们接到德克萨斯州鬼屋主人的请求,调查该屋以获取超自然证据
indienova.com/game/the-dark-side-of-the-moon--1
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……游戏中故意不设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地不泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
版本:Early Access
总页数:50
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