方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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最初,你会将它理解成:我这一辈子还有可能像别的那些、“正常”的人一样生活?……然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样?……为什么人们觉得猫是萌的(黑色的猫却例外)?一元人民币硬币与一元美元硬币相比,哪个比较好呢?

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……合理安排上弹时间,熟练掌握格子走位,有效利用地图机制(如传送井,足球炸弹,恢复汽水)是获得胜利的关键。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas。发行:Zoozobra Studios。……◎ 嘲笑黑色幽默:孩子是人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

标准刺激度:5,玩家刺激度:5经验总结安排好叙事的节奏,比什么重要整个游戏的剧情很傻,也很普通。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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安排好叙事的节奏,比什么重要整个游戏的剧情很傻,也很普通。……玩家游玩游戏的时候,并不会把每关割裂来评价。上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差差不过有 V 的关卡了

学园构想家(Let's School)

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玩家可以自由招募师生,安排进行填鸭式教育,当然也可以进行针对性培养。……当然学生最终是需要面临考试的压力的,而考试结果将引领学生走上各种各样的人生道路。……甚至有的学生之间还会出现青涩的“好感”,如曾经的每个玩家玩家一样

大可乐。:steam上的“山海经主题”ARPG——《烈山海》

indienova.com/u/tnm20/blogread/27703

玩家在其中扮演一个穿越进山海世界的穿越者,经历一番冒险,获得神剑,击败各路强敌,最终依据故事的选择,……这里有的是可让你坐下来玩上数遍的各类“小游戏”,这些小游戏强调各自不同的游戏机制,以求让你“沉迷其中……,还用我多说

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30988

这点从课程与院系表上就可见一斑:《双点校园》没有现实世界中的文理商科,只有“虚拟常态”“唯科论”这样充满未来气息的科目……“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”“学生们请注意,我不是你们的妈。”……你不仅要操心学生的满意度、教职工的热情、教职工的任务安排、学生的成绩、学生的相处氛围,甚至还要考虑环境的宜居度

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

每个像素点都会运行一次这个语句,所以每个像素点的颜色变成了白色。……这不是和原来一样吗。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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