indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27348
游戏在早期的历史状况-奇亿音乐 1948年---1979年是沉默的初级游戏阶段,在这个阶段的早期,……音乐是我们日常生活中不可缺少的,音乐配上游戏更是能够最大限度地放松人们紧张的神经,游戏音乐将人、时间、空间全部汇集在一个综合的语言系统当中……1990年后游戏音乐的发展进入了高级阶段——游戏音乐产业链阶段 游戏音乐产业链的构成包括游戏音乐的取材来源
indienova.com/u/gadqq/blogread/27918
同时,研发团队秉承着上手简单精通难的宗旨,加入了完美击球的系统,即连续完美击球能够让球速加快,并且让伤害在当前基础上翻倍……2)留存&ecpm&变现综合评比阶段,只要cpi足够优秀,直接跨过这三个数据的机会非常之大……老张:“关于休闲游戏并不休闲这个点,我个人认为,主要还是认知上的不统一造成的
indienova.com/game/final-knight
TRPG 组队回合制战斗横板过关 ARPG,FINAL KNIGHT。……根据选择决定阶段根据玩家的选择,阶段的进展将继续分化
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4406
架构爆难不说,要想达到可玩的效果,需要的美术与技术成本基本不可企及。……(没错这还只是战斗阶段一个部分)经过72个小时近乎不眠不休的工作,看着程序大佬日渐消瘦的脸庞,本策划表示不然还是算了吧
indienova.com/steam/game/1388230
通过攻击接近攻略,采用等级制的弹幕射击。……无论是用积蓄的力量维持强击来进攻,还是用Buster攻击来消灭敌人并将敌人吹跑,攻略方式都要看你的实力如何……7关阶段,6+1关2个玩家角色(and more)4个差别的难易度品级,适合初学者和专家
indienova.com/game/danmakai-red-forbidden-fruit
通过攻击接近攻略,采用等级制的弹幕射击。……无论是用积蓄的力量维持强击来进攻,还是用 Buster 攻击来消灭敌人并将敌人吹跑,攻略方式都要看你的实力如何……◎ 7 关阶段,6+1 关◎ 2 个玩家角色 (and more)◎ 4 个差别的难易度品级,适合初学者和专家
indienova.com/u/omstuido/blogread/27533
放出 花了3个月业余时间学习了C#与UNITY,又花了7个月业余时间独立开发,游戏即将进入公开DEMO阶段一款……“肉汁”、“有难度”、“多周目挑战”、“回合制RPG”游戏
indienova.com/groups/post/102734
需要这种风格的美术伙计一枚(非急需)需要一个经验能力强一点的程序一枚(目前已有暂时不需求了)再来个想一起搞事的策划(还是需要额……)【重要】无偿阶段:一起合伙做个好玩的demo出来有偿阶段:拉倒投资后的薪资+股份期权QQ(长期在线)
版本:Early Access
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