奇亿音乐:游戏在早期的历史状况

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游戏在早期的历史状况-奇亿音乐 1948年---1979年是沉默的初级游戏阶段,在这个阶段的早期,……音乐是我们日常生活中不可缺少的,音乐配上游戏更是能够最大限度地放松人们紧张的神经,游戏音乐将人、时间、空间全部汇集在一个综合的语言系统当中……1990年后游戏音乐的发展进入了高级阶段——游戏音乐产业链阶段 游戏音乐产业链的构成包括游戏音乐的取材来源

噗噗 Project 开发日志 #7

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这个冒险故事,简单来说,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

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同时,研发团队秉承着上手简单精通的宗旨,加入了完美击球的系统,即连续完美击球能够让球速加快,并且让伤害在当前基础上翻倍……2)留存&ecpm&变现综合评比阶段,只要cpi足够优秀,直接跨过这三个数据的机会非常之大……老张:“关于休闲游戏并不休闲这个点,我个人认为,主要还是认知上的不统一造成的

游戏基础知识——从“增辉龙”和“巴德”看玩家游戏技巧的三个阶段

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“入门水平,基础水平和进阶水平”,也就是说即便攻略的作者给产出的内容打上了标签,但玩家们面对这些标签还是很困惑……在之前的文章《“快乐”还是“硬核”?……思考维度知识量操作强度(包括了操作速度、精度、反应和手眼脑的协调)这三个部分的要求越高,那么对于玩家来说就越

最后的骑士(Final Knight)

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TRPG 组队回合战斗横板过关 ARPG,FINAL KNIGHT。……根据选择决定阶段根据玩家的选择,阶段的进展将继续分化

DDBrothers:一点最近发生的事——有关失败、回头和众筹

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架构爆不说,要想达到可玩的效果,需要的美术与技术成本基本不可企及。……(没错这还只是战斗阶段一个部分)经过72个小时近乎不眠不休的工作,看着程序大佬日渐消瘦的脸庞,本策划表示不然还是算了吧

弹幕魔界:红色禁果(DANMAKAI: Red Forbidden Fruit)

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通过攻击接近攻略,采用等级的弹幕射击。……无论是用积蓄的力量维持强击来进攻,还是用Buster攻击来消灭敌人并将敌人吹跑,攻略方式都要看你的实力如何……7关阶段,6+1关2个玩家角色(and more)4个差别的难易度品级,适合初学者和专家

弹幕魔界:红色禁果(Danmakai: Red Forbidden Fruit)

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通过攻击接近攻略,采用等级的弹幕射击。……无论是用积蓄的力量维持强击来进攻,还是用 Buster 攻击来消灭敌人并将敌人吹跑,攻略方式都要看你的实力如何……◎ 7 关阶段,6+1 关◎ 2 个玩家角色 (and more)◎ 4 个差别的难易度品级,适合初学者和专家

OMStuido:Dr.Iwan DEMO即将上线

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放出 花了3个月业余时间学习了C#与UNITY,又花了7个月业余时间独立开发,游戏即将进入公开DEMO阶段一款……“肉汁”、“有难度”、“多周目挑战”、“回合RPG”游戏

小组帖子:新项目找个同样有想法的2个伙计来和我一起搞事【走格子的旧像素风开放世界rpg,目前在搭程序框架】

indienova.com/groups/post/102734

需要这种风格的美术伙计一枚(非急需)需要一个经验能力强一点的程序一枚(目前已有暂时不需求了)再来个想一起搞事的策划(还是需要额……)【重要】无偿阶段:一起合伙做个好玩的demo出来有偿阶段:拉倒投资后的薪资+股份期权QQ(长期在线)

版本:Early Access


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