游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

我们肯定会这么想:你们针对我们改概率,让充越多的玩家,越抽不到。……就是一得花到 10800 元。你用一个抽卡的形式,结果最后是没花到这个就没用。……这就是我氪到一程度的一种福利,不是真正花钱的人,是得不到

lsowo:BloodCard評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11127

BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……卡牌即為血量:在戰鬥過程中,控制好手牌量以及適當的把卡再次抽回,是很重要的一個環節,想必這是在其他遊戲體驗不到的……,錯了,打到一半還會有死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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甚至最前沿的教育公司都不真正的认同游戏的力量,教育游戏没法赚钱,这样就恶性循环——学校家长不认同-公司赚不到钱

像素沙盒农场(Staxel)

indienova.com/steam/game/405710

当然了,他们也会找你帮忙,在帮助他们之后,你还可能获得意想不到的奖励!……当你没有和村民们一起出去玩,也没有在农场工作时,你也可以培养新的兴趣,完成各种收藏,在当地商店里用辛辛苦苦来的买买买

方块物语(Staxel)

indienova.com/game/staxel

当然了,他们也会找你帮忙,在帮助他们之后,你还可能获得意想不到的奖励!……当你没有和村民们一起出去玩,也没有在农场工作时,你也可以培养新的兴趣,完成各种收藏,在当地商店里用辛辛苦苦来的买买买

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

如果明确定位了自己是独立游戏开发者,免费游戏就是赔本吆喝,什么时间啊啊就真的不能心疼了,用爱发电妥妥的……说不定大家就转战itch.io了,itch肯定会很乐意这份wwww)结论:免费游戏好,但是Steam……4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一人乐的制作者,要说能多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类的花出去的收回来就不错了

合战忍者村物语(Ninja Village)

indienova.com/game/ninja-village

来的可以作为军费,用于村民的修行或是增强装备和兵力,所以请好好运营村庄哦

版本:Early Access


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