GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radianceL(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……那么反射方程:在这里L(p,l)可以光源的强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)brdf……整个过程只需要根据BRDF模型计算任何两个方向的brdf,以及追踪每个光源发出的或经过反弹的光线

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

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全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……感谢收看,下集做《Oxenfree》的 Night School Studio,敬请期待~视频原地址……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

qsgy:向梦想进军!

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终于开始做自己的原创游戏了。游戏名为SpaceBounce。一款2d平面游戏。……主要玩法闯关,包含解密,跑酷和射击。 大一末期加入凡路游戏部门到现在。……现在重要的任务备考,可惜电气卓越班不能转专业,我很想转计算机专业的

烘烤风暴:阿什利的梦想(Baking Bustle: Ashley's Dream)

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镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……帮助 Ashely 和 Scott 一天一天地应对这一美食挑战,他们要与时间赛跑,喂饱饥肠辘辘的美食家……你能粉碎摆在你面前的挑战

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比的系统,最初的帧数爆炸(20fps)优化到了300fps……虽然很简单的问题,但是体验了一次技术人员的成就感。差不多就是这些了。做这些也花了我两三个月的时间

群星纽带(Nexus 5X)

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你的高光时刻时间在日常生活中珍贵的资产,每分每秒都很宝贵,而我们都知道,有时一场非常棒的 4X 游戏需要花上多长时间……《Stellaris Nexus》这款多人回合 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始到结束大约就只需一小时的时间……社交策略选择独特的派系和领袖,在同步回合多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

indienova.com/u/ceasia/blogread/30045

经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然人群中站起:“你们愿意来V社做游戏?”……,团队从头开始编写了一个完整的3D游戏引擎。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念V社重合的,并且

时间旅行者(Temporian)

indienova.com/steam/game/2229920

如果你被送回到10000年前的过去,你能够不仅生存下来,而且为古老的地球带来技术上的飞跃?……这是一款备受瞩目的回合生存游戏,灵感来源于广受欢迎的动画《Dr. Stone》!……幸运的,作为一个发明家,你有能力应对这个挑战

时间旅行者(Temporian)

indienova.com/game/temporian

如果你被送回到 10000 年前的过去,你能够不仅生存下来,而且为古老的地球带来技术上的飞跃?……这是一款备受瞩目的回合生存游戏,灵感来源于广受欢迎的动画《Dr. Stone》!……幸运的,作为一个发明家,你有能力应对这个挑战

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

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发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是10以内加减法或者a、b、c字母表开始

版本:Early Access


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