indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……那么反射方程是:在这里L(p,l)可以从光源的强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)是brdf……整个过程只需要根据BRDF模型计算任何两个方向的brdf,以及追踪每个从光源发出的或经过反弹的光线
indienova.com/u/qsgy/blogread/4909
终于开始做自己的原创游戏了。游戏名为SpaceBounce。是一款2d平面游戏。……主要玩法是闯关,包含解密,跑酷和射击。 从大一末期加入凡路游戏部门到现在。……现在重要的任务是备考,可惜电气卓越班不能转专业,我是很想转计算机专业的
indienova.com/game/baking-bustle-ashleys-dream
从烤制镇上最好的汉堡到制作能让真正的意大利人喜极而泣的千层面,你能创造的美食奇迹是没有界限的,你能把你的帝国扩张到什么程度也是没有限制的……帮助 Ashely 和 Scott 一天一天地应对这一美食挑战,他们要与时间赛跑,喂饱饥肠辘辘的美食家……你能粉碎摆在你面前的挑战吗?
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……我花了一天的时间解决两队玩家墨汁颜色占地面积比的系统,从最初的帧数爆炸(20fps)优化到了300fps……虽然是很简单的问题,但是体验了一次技术人员的成就感。差不多就是这些了。做这些也花了我两三个月的时间
indienova.com/game/nexus-5x
你的高光时刻时间在日常生活中是珍贵的资产,每分每秒都很宝贵,而我们都知道,有时一场非常棒的 4X 游戏需要花上多长时间……《Stellaris Nexus》这款多人回合制 4X 冲突星系争霸战,游戏从开始到结束大约就只需一小时的时间……社交策略选择独特的派系和领袖,在同步回合制多人游戏中与最多 5 名好友进行游戏,所有回合都会在同时间进行
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……,团队从头开始编写了一个完整的3D游戏引擎。……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
indienova.com/steam/game/2229920
如果你被送回到10000年前的过去,你能够不仅生存下来,而且为古老的地球带来技术上的飞跃吗?……这是一款备受瞩目的回合制生存游戏,灵感来源于广受欢迎的动画《Dr. Stone》!……幸运的是,作为一个发明家,你有能力应对这个挑战
indienova.com/game/temporian
如果你被送回到 10000 年前的过去,你能够不仅生存下来,而且为古老的地球带来技术上的飞跃吗?……这是一款备受瞩目的回合制生存游戏,灵感来源于广受欢迎的动画《Dr. Stone》!……幸运的是,作为一个发明家,你有能力应对这个挑战
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……我突然觉得这个方法好有道理,就像我们学习数学和英语一样,刚开始总是从10以内加减法或者a、b、c字母表开始
版本:Early Access
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