mnikn:《目标:登顶》开发日志#5 – 准备发布!

indienova.com/u/mnikn/blogread/31231

经过半年左右的努力(摸鱼)和大量的优化(阉割),终于游戏的内容完成好了,看回去开始制作的时间是在 1……月末左右,中途又有各种杂七杂八的事情和懒癌发作,整体制作时间可能是 4 个月左右。……终于完结这个坑我太开心了,下周先参加下 gtmk gamejam 庆祝一下!

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

这是一部关于意大利电子游戏诞生的绝对主观的叙述,有点历史,有点技术,非常轶事,时间跨度从 20 世纪……意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

耶兰多(Y'Ryando)

indienova.com/g/yryando

超过一千条探索的线索碎片,让多周目游戏不再枯燥。……3、轻玩法设计:没有激烈的战斗,没有复杂的系统,随时开始游戏,沉浸于文字和美学构造的世界。……让骰神决定命运,选择人定胜天

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第一个BOSS“喷毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

会员:zjliuzj

indienova.com/u/zjliuzj

建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

魔法之烛(The Magic Candle)

indienova.com/game/the-magic-candle

魔法之烛(The Magic Candle)是那种很少见的 RPG,就像《创世纪 5(Ultima V)……区别在在游戏中恶魔开始就被封印在‘魔法之烛’中,但传言魔烛正在融化,你的任务就是想办法阻止其继续融化,……因此,时间紧迫。分配时间是该游戏区别于其他 CRPG 游戏的特点

警察模拟器:巡警 - 紧凑型警车(Police Simulator: Patrol Officers - Compact Police Vehicle DLC)

indienova.com/game/police-simulator-patrol-officers-compact-police-vehicle-dlc

体验全新的 Compact Police Vehicle(CPV),从你的第一个班次开始就可以使用,甚至可以在步行巡逻时使用……由于车身小巧可爱,它也给该市旅游带来了绝佳的拍照机会!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)