小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

小组帖子:[ 分享 ]GMS2 打开潘多拉魔盒 之 将未初始化的变量值设定为0

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发起:骨折好少女 GM8面一个极其好用功能能让打错字变量 或者懒得初化变量 直接设定绕过了 可以绕过……asset_get_index()简单就是 用 字符串 找到 对应的的引索sprite_run=asset_get_index……找个变量塞 用变量塞个引索不费地方 现在大家内存多很(转发自:原日志地址) jiaoshou827

会员:bobo老师

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:bobo老师

会员:氪老师

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:氪老师

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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认识 green2onion(葱) 是在游必有方群。……做桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类,做电子游戏感觉更在意情感。……我记得我们上课会先复习一下书内容,更多是会根据某个章节主题然后玩一个相应游戏,之后老师会让我们改变一下这个游戏规则一类

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们就得到了有黑色描边轮廓圆辣!!!好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路。……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不等于 0,,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容模型了,即轮廓描边……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划(卡牌+rouge)

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发起:KB 各位大佬们~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划一起合作,有兴趣联系……QQ:2239907425 哪个敢比许巍帅: 请问你是程序吗

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……《弹无虚发》使用是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……,这真的是非常

Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》里的老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里的老师吗?……经过重新剪辑和制作The Coma更新了:新角色动画。新躲藏机制。滚动闪避。……重新平衡物品&库存。重新平衡体力槽。升级过场动画和艺术。大概效果如下:嗯,依旧很性感!

版本:Early Access


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