HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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作者:Erenyx (知乎 https://www.zhihu.com/people/erenyx/pins……另外如何判断起点和终点如果不作判断就会出现tototototo这样的名字。……Farm的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的微博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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关于rpg灾难危机游戏如何通关!……通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……你知道地城迷宮遊戲在歷史上是如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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下面,让我们看看这些武器是如何在实机对战中发挥作用的吧!……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……如何战术性的搭配弹幕清除技能,是本次系统的核心玩法。……如何在战斗中妥善、有节奏的处理使魔,也是战斗中有趣、且需要琢磨的核心玩法之一

sacshadow:202007以前的日志

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合适的力道可以更容易的影响对手的运动, 太快或太慢都不行,角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校……技术文章会发在知乎

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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xiaoye: @zhufree#12 不怼一次就只能忍一辈子,我不喜欢一个人自己不懂还喜欢瞎管,知乎上喷外行领导内行的你见得还不够多啊……少拿知乎说事,也别把贴吧风气带到这儿来

小组帖子:博洛尼亚童书数字奖 (Bologna Ragazzi Digital Award)

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作者:小活字链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57648041来源:知乎

8合1 IQ测试合集(8-in-1 IQ Scale Bundle)

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流動智力(Gf)是指獨立於以前獲得的識推理和解決新問題的能力,Gf 對於各種認任務是至關重要的,它被認為是學習中最重要的因素之一……“如何開始雙 N 返回游戲場是一個正方形,用線條分隔成更小的正方形(比如 3x3 交叉遊戲場)。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶和處速度

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

知乎上一个回答,这个答主也有cf相关的教程专栏,回答里可以看到链接。……如果有兴趣学习的话,B站也可以搜到一些教程,知乎也有专栏。……学习上最好有一的英语能力(我只有中学的英语水平)

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