indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
教程里的扰动强度也许有些过大。……https://gfycat.com/BackFewAplomadofalcon固有核心系数从0.75……Figure6‑3核心系数:0.8最后,海拔高度的步长有点大,我们将其减小为 3
indienova.com/game/dead-or-alive-5-last-round-core-fighters-samurai-warriors-mashup-set
30 位角色各 1 套,共计 30 套之实惠组合。……合作服装 PHASE-4 × 森兰丸・“战国无双”合作服装 米拉 × 立花誾千代・“战国无双”合作服装 里莎……・“战国无双”合作服装 里昂 × 上杉谦信 ※背景关卡「AZUCHI」不包含在游戏内
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/962650
希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/game/beach-ping-pong-babes-vr
游戏设计了三个不同的难度系数供玩家选择,比赛过程中,玩家需要操控手柄灵活运用手中的虚拟乒乓球拍,在适时击球的同时还要注意接球的准确度
indienova.com/groups/post/32717
技术人员42名,核心成员均来自各企业精英,从业10年以上。……2、预算不够怎么办?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么办?免费调整优化,直至上线!
indienova.com/game/warhammer-40000-dawn-of-war-iv
在单人或多人合作游戏中,指挥各阵营攻略各自专属的战役,并且支持壮观的电脑动画开场与完全动画化的过场视频……在小规模冲突中对抗可以高度设定的人工智能,或在 1v1、2v2 和 3v3 多人游戏中对抗全世界的玩家
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/u/news/blogread/2493
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界里争夺一席之地……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较高
版本:Early Access
总页数:50
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