arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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教程的扰动强度也许有些过大。……https://gfycat.com/BackFewAplomadofalcon固有核心系数从0.75……Figure6‑3核心系数:0.8最后,海拔高度的步长有点大,我们将其减小为 3

死或生 5:最后一战 - 核心战士:战国无双合作服装(Dead or Alive 5 Last Round: Core Fighters - Samurai Warriors Mashup Set)

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30 位角色 1 套,共计 30 套之实惠组合。……合作服装 PHASE-4 × 森兰丸・“战国无双”合作服装 米拉 × 立花誾千代・“战国无双”合作服装 莎……・“战国无双”合作服装 里昂 × 上杉谦 ※背景关卡「AZUCHI」不包含在游戏内

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

沙滩乒乓宝贝 VR(Beach Ping Pong Babes VR)

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游戏设计了三个不同的难度系数供玩家选择,比赛过程中,玩家需要操控手柄灵活运用手中的虚拟乒乓球拍,在适时击球的同时还要注意接球的准确度

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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技术人员42名,核心成员均来自企业精英,从业10年以上。……2、预算不够怎么?我们会提供多种方案,以供选择,让您得到低价高质的美术作品。……3、项目完结发现需要调整怎么?免费调整优化,直至上线!

战锤 40K:战争黎明 4(Warhammer 40,000: Dawn of War IV)

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在单人或多人合作游戏中,指挥阵营攻略各自专属的战役,并且支持壮观的电脑动画开场与完全动画化的过场视频……在小规模冲突中对抗可以高度设定的人工智能,或在 1v1、2v2 和 3v3 多人游戏中对抗全世界的玩家

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地……本作与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

一种关于“魔法阵”的玩法设计

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释放不同元素(魔法核中元素)魔法阵的附带效果如下:魔法阵(三层)的伤害计算公式:伤害计算逻辑魔法阵伤害量由圈上数值的计算结果决定……而圈上的数值计算结果又由三部分组成,分别是:该圈(势)所指元素与魔法核元素的关系系数、芒星系数、芒星上魔法引的计算结果……引入“芒星”系数的目的在于平衡 MP 的消耗

版本:Early Access


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