egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

indienova.com/u/egggrass/blogread/35197

开始制作游戏的动机也非常幼稚,只是单纯觉得互动的游戏能比画面、文字传递出更多东西。……虽然第一阶段没有要求作品集,只看cv、本科成绩和自我介绍视频,但Aalto有浏览过个人网站,可能觉得实在捞不动了……专业弱相关的友友还是不要尝试了,免得浪费名额

小组帖子:【线上组队】像素ARPG寻队友

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我们是目前是线上为爱发电合作小队--超梦小队,目前成员2人,正在开发一款ARPG像素风游戏,目前正在进行第二阶段的……一阶段成果请阅https://www.bilibili.com/video/BV1jA411i7U4……阿客: 是做手游还是端游?

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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参赛选手中也有不少借由赛事,创造出了优质作品,从而走向专业游戏制作之路。……大赛希望综合业界和学界的多元视角,带给高校学生更多的灵感和建议,进而打造游戏开发创意的碰撞盛会。……除了延续综合奖项的评选,主办方今年新设了更多维度单项奖,奖励在游戏中某方面表现突出者

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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你会优先考虑大局利益,还是个人利益至上? 媒体需要报道新闻,向其他玩家提供信息。……你会优先考虑整体利益吗?还是个人利益会占据上风?……关键特点:- 1v5 的派对游戏玩法- 扮演地球毁灭人类的角色- 扮演人类中的一个角色,面对各种灾难并生存下去

小混乱(Tiny Chaos)

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[]探索多个阶段,每个阶段都有自己的环境、怪物、boss以及解锁的角色

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

超级反叛(Super Rebellion)

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该游戏的生命数量有限,有六个阶段,半程序编程和具有挑战性的难度级别。……它会成为一个传奇,一个英雄,还是只是保持匿名?尽量拯救人类!……复古与现代的融合;- 与老板的激烈战斗;- 六种不同的结局;- 本地多人游戏;- 在线排名;- 半程序开发;- 解锁的船只和角色

听说你想进入美国游戏行业

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这些年崛起的非常快,比如有 epic games,unity,valve,微软,bungie 等等,西雅图是综合来说非常好的选择……),这些都有游戏开发专业,一般传统的 cs 专业,很少专注游戏开发的知识,他们更注重 cs 的基础和通用性……关于其他的留学方面的知识,我不是专家,请多咨询专业的朋友

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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我需要能和程序员有更多的共同语言,更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,C#这块还是比较懵

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

indienova.com/groups/post/1932

这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……放在哪个阶段", 应该是从关卡设计上安排上优先考虑. 虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

版本:Early Access


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