小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习

墨踪游记(the travel note of Ink and wash)

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各位画友,游戏目前构思已完成,正在进入可行性研究与内容增删的阶段。当然这也会是最困难与磨人的阶段。……只有一个人做(绝望),大家可以放心等待,毕竟是有生之年........在研究到一定阶段后,会考虑制作成员的增加或者合并……不过此类文艺游戏,网易与腾讯都以团队制作组的形式进行过实践,该发展方向一程度上是可以预见的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25765

一开始主角V和怪物处于屏幕两侧,随着角色的闪现接近,摄像机迅速拉近,处于中距离特写状态,将两者处于画面中央……随后摄像机有一个快速的镜头拉远再拉回的状态,如果你足够仔细,会发现镜头的拉远拉近对应的正是V的一个快速的踢击……除了本身设计制作上的区别,《黑魂》中BOSS的BGM往往复合着低沉呓语的人声,抑或是恢弘磅礴的圣咏

小组帖子:独立游戏《出租车司机》寻找志同道合的美术or程序or音效or文案

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发起:四常 我是在校生,专业是游戏设计与交互媒体。打算gap进行该游戏的正式开发。……目前阶段个人完成了DEMO部分。主要负责设计与文案部分。……希望能有对这类游戏故事内核感兴趣的伙伴一起开发。游戏的目标体量是一小时左右,开发周期为半年

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-Demo通关流程讲解

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31783

这个阶段主角会获得新武器义肢,得到一的提升。……这个阶段攻击会被限制,只有在BOSS的眩晕阶段才能打出成吨的伤害,其他时候都是刮痧。……当然房间是从30个房间中随机生成的,除了固定的武器掉落外,其他道具也都有一的随机性~老板们对哪个部分最感兴趣或者说有什么建议

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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参赛选手中也有不少借由赛事,创造出了优质作品,从而走向专业游戏制作之路。……今年大赛如期而至,共分为初赛决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……大赛希望综合业界学界的多元视角,带给高校学生更多的灵感建议,进而打造游戏开发创意的碰撞盛会

斗兽战棋战术版(Tactical Monsters - Strategy Edition)

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游戏特点● 24种怪物全部解锁● 数十种随机地形● 实时对战模式异步对战模拟● 完全免费斗兽战棋战术版……我们借鉴了六子棋规则,并将其运用在布阵战斗阶段,很大程度提升了回合对战游戏的公平性。……游戏目前包含24个角色和数十种战场地形,每个角色都有独特的技能特性设计

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

A 级(A Class)

indienova.com/game/a-class

级(智能)C 级(一般)D 级(直言不讳)E 级(暴力) 你将成为六位美女考生的助手,协助她们完成考试

未知海岸(Shores Unknown)

indienova.com/steam/game/899460

回合战术角色扮演游戏,以丰富的低多边形美学呈现。……游戏特色无网格战术回合战斗:逐渐评估形势,在指令阶段命令你的角色,然后观察你的策略在行动阶段的效果,……即角色在战场上调遣执行命令的情况

版本:Early Access


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