游戏基础知识——“社交”设计相关的常见错误

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“捂住自己真实信息”(包括姓名、年龄、职业、地理位置等等,那个时代除非是关系发展到非常亲密阶段,否则没人会轻易暴露这些真实信息……二、“社交”“交互”区别上面提到,在虚拟世界(网络和游戏)大多数人对待其他用户/玩家态度有一类是……或者微后续随着关系的进一步加深,还可能发展到交换联系电话,甚至是线下见面等等

凯瑞尔轮回(Kyvir: Rebirth)

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你将在凯瑞尔地牢里与最凶险敌人斗智斗勇,寻找并击败预言中终焉之龙。……你将在凯瑞尔地牢里与最凶险敌人斗智斗勇,寻找并击败预言中终焉之龙。……学习技能只是第一步,释放技能需消耗不同的职业卡牌,在固定上阵限制之下,如何平衡共有卡牌与职业卡牌数量

模拟人生 4:四季(The Sims™ 4 Seasons)

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从炙热、艳阳高照,到狂风大作、白雪皑皑,每个世界气候都是独一无二,影响着你模拟市民选择,人际关系和日常活动……让模拟市民穿上新泳装,在洒水器水花凉快一下,或是在儿童泳池中游玩。……发展园艺职业 — 制作美丽花束,在园艺职业中挖掘新发现

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て)是 Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven

随着堕落监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼外星种族克里根之间长期战争波及到了其他星球其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

文尼日记(Vinnie's Diary)

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玩家将扮演 Edward Shawn,一位儿童心理专家,走进他职业生涯中一位特殊病人,Vinson……随寄来还有他们一些纪念品。……在文尼日记寻找一个故事开头结尾,体验一段非同寻常虚拟现实之旅。 游戏特色1.

版本:Early Access


总页数:50


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