阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……函数前还有 OnPostRender 函数,那我们逻辑可以放到 OnPostRender 函数

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

寂静破碎

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这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整游戏,且由谌嘉诚的……另外在此特别招募感兴趣小伙伴来做我一个小实验的的志愿受测者实验流程大概就是玩游戏+填问卷(游戏大约

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride

每种职业只要符合条件即可转职,并且转职后能力值不变,不限制武器、不限制技能,完完全全自由化转职。……,只要符合组合条件即可创造出新技能,本游戏共有多达 500 项以上技能可学习。……而是改为消耗 SP,而 SP 在战斗一开始统一都是 0,并且会随着时间增加,如何在现有的 SP 使出最符合效益技能

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第七期:触发器与逻辑

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27883

为了执行后续开门动作,我们需要先限定条件:1 进入单位是克里夫2 克里夫物品栏有【大门钥匙】……但这实际上不符合客观规律。 因而我们应当这样去整理规则。……这不符合常理对吧?但我们制作并不是现实世界,而是游戏

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-7/

为了执行后续开门动作,我们需要先限定条件:进入单位是克里夫克里夫物品栏有【大门钥匙】在【条件……但这实际上不符合客观规律。因而我们应当这样去整理规则。……这不符合常理对吧?但我们制作并不是现实世界,而是游戏

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

XCom 外围还有一个很长线失败条件,如果你一直输任务是可以导致你这一轮游戏进入一个无法获胜局面,……虽说很有特色也很符合其剧情和系列设定,但这个系统也导致普通玩家抗拒,以至于没体验到设定上想达到感觉。……Steamworld Heist 在大体框架相同情况下,取消了士兵永久死亡和外围失败条件,对应做了几个设定

无限工作室:2017.8.20 00:40

indienova.com/u/a02821145/blogread/4122

更新日志 1、解决自杀无法触发剧情BUG。2、解决背包内只有同名装备时,无法强化问题。……6、优化强化时属性随机算法7、解决部分强化属性过高,部分强化时无法获得属性问题。……(这时还有其他符合条件的装备)

版本:Early Access


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