东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

indienova.com/game/touhou-nil-soul

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做更好

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

(商业手游就罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己想法举世无双。……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

(商业手游就罢了),所以我没有资格一拍脑袋,认为自己想法举世无双。……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……有一年+网络游戏配乐等接单经验,四年+网易云音乐人,九年+音乐制作经验。……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛可以无偿

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99635

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器学习和创作

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)