Jamesika:Woolly Dude 重构小记

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去年10月左右做的游戏WoollyDude, 打算当毕设, 当时磨磨蹭蹭做了一段时间, 然后就跑去实习了…….隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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攒波防又过了一段时间,不知道是哪次吹逼的过程中想起了小时候风靡校园的拍手类游戏“波波攒”(各个地区的叫法不同……自己仔细想了一下,这个玩法风靡是有道理的,他既有回合的策略性,又限定了极短思考时间,还有博弈的刺激,……我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验

入门:游戏主循环

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几乎所有游戏(除了回合等)都要基于主循环以及精确的时间控制。……几乎所有游戏(除了回合等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。……,每一次主循环执行的时候我们都取得时间差,然后通过时间差来决定更新距离

本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(上)

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暗黑地牢 2(Darkest Dungeon® II)关键字:回合战术、电脑角色扮演、类 Rogue……这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏。……管理时间和资源,努力平衡基地的所有需求。你能和朋友完成任务吗?

游戏设计工具 #1:头脑风暴

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特别地,因为 Hrehovcsik 本人是教师的缘故,对于许多部分他以极为详尽的引述作为补充。……游戏设计工具是什么?游戏设计工具是创意框架。它们在游戏设计过程中为设计师提供了有组织的活动原则。……游戏设计循环这些工具为谁而?这些工具为那些想要优化其工作流程的游戏设计师而

寄生前夜 2(Parasite Eve II)

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与前作相比本的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间制,变为动作性更强的系统

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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无尽模式:VR跑酷马拉松:) 对战模式:1V1,和《部落冲突:皇室战争》类似的玩法,设置激光组合顺序与对手进行实时对战……恩,其实本中游戏背景不是很重要,我们基于未来以此为背景能够系列化的考虑 妄想,才设计了一个背景。……关于运动 游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一定不要玩的时间太长~我媳妇第一次玩的时候

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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这不是说回合战斗就不如即时战斗好,回合战斗的优点的逻辑清晰,战斗时一步一步演示出来的玩家可以很轻松的理解每一个行动的结果……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的。……游戏机制要改的时候我没有绝望过,画师拖欠工期的时候我没有绝望过,团队不和的时候我没有绝望过,这次我真的感觉到了绝望

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

版本:Early Access


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