Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么办呢?……但是一些Skill的解锁条件要在之后的内容中才能够达成,所以这些内容只能等我们发布的正式版才能体验到。……然后是角色方面,目前来说没有太多新的东西讲,还有很多角色动画和角色立绘需要处理,虽然没有什么技术难点

游戏事故与游戏运营

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玩家到底是什么?……在进入原火的瞬间,以极快的速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……玩家到底是什么载舟亦可覆舟的水?

古川電氣:摘要 | Yorda与Elika:从AI互动机制谈共情体验

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在这一方面,玩家实际上是从第一人称视角*执行*了同理心[注:参考条目“富兰克林效应”]。……你们短暂地分开,然后在有需要的时候又回到一起,如果你在一旁观察,你会发现她对你关注的那些扳手、开关、能推开或者攀爬的东西不怎么感兴趣……[观察4] 无条件纽带在多数游戏当中,“互动”往往就是玩家按下按键,静待一小段预设对话的结束

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”的基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……如果我们不追问现在的这个事迹的条件,而是分析地看到这个条件,我们就会有另外一种体验:分析当前的情况,脑力和认知功能在发生作用

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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在别的设计门类中,什么被称为好的设计?设计过程是怎么样的?……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题……已经迈出了第一步,那么接下来我们需要并永远需要思考的就是怎么做好:)限制即无限限制是获取灵感很好的开始方式

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

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毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到谱的……本着我强大的自学能力,Gizmos倒是不在话下,Handles这货,一看又是一没找到谱技术文章的。……最后说一下关键,到底要整明白什么

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……这两个顶点位于从六边形面心往左或往右横跨半个六边形的宽处(具体参见图9),因此我们只需要加上或者减去一个……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

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需要通过摆放左侧的道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你的才能来克服障碍把。……这是一部怎么的作品?这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。游戏怎么玩?……您需要在现有的条件下发挥您的聪明才智通过层层障碍如何玩游戏省钱游戏的标准价格为1.99美元,人民11元

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 符文工厂3豪华版 才能畅玩。……在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

噗噗 Project开发日志 #5

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玩家可为满足条件的噗噗进行升级操作。……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……”或者“怎么样才算好”,这也是下个版本的最最主要去解决的问题→下一步【v0.5 版本】8 月-10 月

版本:Early Access


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