欧洲征服者 X(European Conqueror X)

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一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景。……有关内容的详细信息将在未来公布,不过基于史实的战役模式、选择一个起点并带来自己的势力走向辉煌的征服模式以及测试战略目标和游戏机制理解的挑战模式

小组帖子:[ 求助 ]用csv放大量的对话文本可行么?

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发起:茶多酚 放在一个csv里会有肉眼可见的问题?如果有的话分成多个能改善么?……顺子: 具体试过,但csv应该也是导入成ds_grid使用的,所以应该还是看ds_grid的内存或者性能控制吧……骨折好少女: 这倒是没有问题的啦 觉得量太大 自己分段嘛

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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更严格的使用方法可以依据下面的清单,由此游戏设计师可以对于设计进行一个快速的评估。……:这条规则对于这个游戏或者这种状况适用?……最后,游戏设计规则也可以是由游戏设计师自创的反思,最后演化成为 postmortem 与设计师自己的设计笔记

一百天不结婚就会孤独到死(Die lonely or Marry within 100 day)

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爸妈催我结婚,可是结婚不想这个游戏,拖一拖鼠标就能身体健康,升职加薪,赢取娇妻的呀。……这是一个简单的游戏,产生于父母催婚,借着这个游戏尝试熟悉Unity工作流和程序设计。……游戏目标:存活下来,争取结婚。不结婚也是可以的,有个单身狗成就可以

勇者的十日人生(勇者的十日人生)

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几百年前,初代勇者踏遍了大陆上每一个角落,拿走了瓶瓶罐罐中的每一个道具,消灭了数十万怪物,封印了几百个魔王……从小听着初代勇者的传说长大的新一代勇者家族继承人,憧憬着先人的辉煌,所以他一直背井离乡在外闯荡,就是希望拥有自己的传说……也可以随意挥霍时间,完成各种事件,寻宝,攒钱,种菜卖钱

傅真Janus:付费制?免费制?

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虽然做游戏的精髓在于希望创作一些让人产生共呜的东西,但如何能让自己的独游梦想可以持续也是制作人必修的课题之一……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路的方向,但不论是免费好还是付费好,能做完一款游戏是一件很大满足感的美事……渴望自己还有机会可以与团队带出更多新鲜的东西。 P.S.

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统。……海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密的世界- 依托《Realms Beyond》的强力 RPG 引擎,你可以创造出属于你自己的冒险

无尽空间® - 皇帝版(Endless Space: Emperor Edition)

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* 在 8 个宇宙文明之中选择其中一个,将之推上银河系霸主地位。……* 与最多达 7 位对手进行对抗,也可以与他们结盟。本具有革新动态的回合游戏性。……游戏可随机产生多个星系,可调整星系大小、形态、密度、年代之类的选项,打造你自己的银河系,同时还可以选择胜利条件

BOSS 之战(BOSSGARD)

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这是一款1v5非对称多人游戏,一个可玩的大BOSS将在其中与一群有趣的卡通化维京人展开较量·支持最多6……·支持群体对战你和你的好友可以在本地与在线玩家对抗或合作!·支持机器人朋友?没问题!……每个竞技场都有自己的主题、配乐以及由Boss控制的陷阱!·主播友好型!你是一名主播?太棒了!

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……我希望能开发一款不太一样的RPG游戏,尽量突破软件原功能的限制,制作出一个属于自己的世界观。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


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