枝桠开发组:部分原画

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最近为了找工作稍微上传点东西咯。顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。……我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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而游玩之后,等待你的也许就是…… 想当老师!想拿下教资!来下地狱吧!……——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要教资……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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而游玩之后,等待你的也许就是......想当老师!想拿下教资!来下地狱吧!……—匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要教资……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上

夜幕降临(TheNightfall)

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维多利亚与她的家人乔迁到了新的城市,开始她新的工作。 但她在新家度过的第一晚彻底颠覆预期。……你能在此夜中存活,抵达黎明?……特点·独具特色的恐怖体验气氛·心惊胆战的故事线索·叹为观止的音景·现实而充满细节的画面·互动的环境·

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……2.有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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终于要毕业……!终于再也不用上学了……! 大家好,我终于回来了!前面几个月一直都在忙秋招和毕设。……文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品

明琪与小风:香格里拉趣闻:小萱失踪案 开发日志#3 第一个基础原型制作完成

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第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有一个玩的基础雏形。……接下来要做的工作就是迭代和完善这次的原型。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有这款游戏。……很好的克制水世界的负面属性能力。但缺少输出类能力

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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----------------------------------------V0.381.UI失灵……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画。……----------------------------------------V0.311.更新一下存档代码

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