Tenioha! feat. 真美(Tenioha! feat. Mami)

indienova.com/steam/game/2552420

公司里,她是与主人公在同一销售部门任职的前辈,年龄也比他大。……不知为何,自主人公入职起,她就对他颇有好感,总是亲切地称他为“后辈弟弟”。……进入公司的第二年,当初的凌云壮志早已化为泡影,成为了过去式……如今的我整天脑满肠肥的上司喋喋不休地训斥

Tenioha! feat. 真美(Tenioha! feat. Mami)

indienova.com/game/tenioha-feat-mami--1

公司里,她是与主人公在同一销售部门任职的前辈,年龄也比他大。……不知为何,自主人公入职起,她就对他颇有好感,总是亲切地称他为“后辈弟弟”。……进入公司的第二年,当初的凌云壮志早已化为泡影,成为了过去式……如今的我整天脑满肠肥的上司喋喋不休地训斥

失落矿场(Forgotten Mines)

indienova.com/steam/game/2238630

千年的一场挖掘,令深藏于多弗格勒矿山的地狱之门重见天日。……身经百战的矮人族领袖,还能将自己逼困境,进一步激发潜能。……在解锁的“血脉模式”中,你每局都要肩负上残酷无情的惩罚,就连精英之中的精英也有可能难敌考验

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29705

“有了地图就不能叫‘魂’了!”不少玩家这样调侃到。……《暗黑破坏神:不朽》撑场面吧,你们都没有手机的吗?……对了,讲出这句典名言的大哥倒是一直很安稳地待在暴雪......3.微软元宇宙计划?

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……卢弘千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个好的产品还是好的公司?……Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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那就是,台湾长期以来并没有专门出台针对电玩的法律法规,容易滋生违法犯罪活动,该问题直到上世纪末才得到解决……1983 年,宏碁公司投资成立了第三波文化事业,这是台湾第一家游戏公司,此后第三波公司在两岸引进并制作了一批经典游戏……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

有全职也有半,但是都对末世风感兴趣,同时对生存策略类游戏来劲,所以凑到了一起。……目前这个项目数值、系统策划都是做出过成功线上项目的,也有个主程(当然你不能让他连轴转撒)了,然后我们做的是手游……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

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“我们最近做了一些内部调整,包括为 Ouya 发布做出过重大贡献的 Muffi Ghadiali 离职……但是,早期众筹的成功并没有能够化为软件销售额。……不过,Ouya 的发言人表示,这些数字并不能准确的反映 Ouya 主机目前的表现,该公司称,上个季度

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

关于笔者:笔者为独立游戏制作人, BAT 游戏美术专家,相信这些建议会给到你一些参考;经济方面楼主自从……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

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