indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
除非他没有玩过之前的那个。虽然每年都会有一些年货大作,但是他们也在努力搞点不同的花样好吧!什么?……商业计划事先就要计划好,当然现在出路基本就那么几个,没什么好选的。……定价的时候要分析目标用户购买这个体验能承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合制 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……,就“同时结算的回合制”来说,我玩过的好玩的只有口袋妖怪系列和魔兽世界小宠物对战,在网上搜了一大圈也没有其他的了……但是2016年的我还是非常菜的(现在也很菜),自己没有技术实现的能力和时间,来来回回一直在找合作伙伴
indienova.com/u/ceasia/blogread/29721
OK,站在观众角度确实没有必要给自己设立什么观看门槛,那抛开游戏机制让我们聊点别的。……我认为与拳击、自由搏击类似,这种1V1的战斗过程间接满足了人类某些原始欲望,也能宣泄观众情绪,很容易代入其中……看到这儿,或许各位就能够能明白为什么我如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人
indienova.com/u/ceasia/blogread/29299
要说坑的更久的,我们甚至可以找到至今没有发售的PS3独占大作;要说知名度更高的,近几年厂家的“大饼”里也是能挑出不少……本作最初于2017年公布,由Cygames与白金工作室共同开发,同年放出的演示画面展现出了精致的世界构造与白金工作室一贯的高质量动作系统……但是2019年初的一条消息让该作的状况变得极其不稳定:白金工作室退出了,后续的工作将完全由Cygames
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998
我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩的朋友:是吗,叫什么名字?……⑦恶 问:“画风挺好的是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断制,必须买断制!”……菜鸟也很想玩[笑cry]”By 微博無常工作室 答:“游戏会有难度选项,喜欢剧情的玩家也能轻松的享受游戏的乐趣
indienova.com/groups/post/101818
毕竟找老婆,如果不找,还可能有人给你说媒。找合伙人,哪怕你找一辈子,也未必能碰上一个。……先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够
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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安。……毕竟你没有危险,是吧?
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……另外这次也是我第一次参与到不是自己发起的项目的开发当中,现在我能某程度理解之前参与我项目的人为什么都显得没那么有……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢
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