圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood GAIA International)

indienova.com/steam/game/2347740

但神兽统治下各国依然在讴歌虚假繁荣。另一方面,也有新的势力正探索神兽力量外自立。……魔导技术生产战斗力魔导力技术可使「幻魔」为你生产出更多新的战斗力,现在就通过幻魔创生理论生产出更强大战斗单位吧……18V18必胜军团吧!

圣女之血 盖娅 国际版(VenusBlood Gaia International)

indienova.com/game/venusblood-gaia-international

要对抗强大格兰杜,就必须根据提奥弗拉德提倡“幻魔创生”理论来增强兵力。……魔导技术生产战斗力魔导力技术可使「幻魔」为你生产出更多新的战斗力,现在就通过幻魔创生理论生产出更强大战斗单位吧……18V18 必胜军团吧!

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

创世纪(Duty of Human)

indienova.com/g/duty-of-human

还是和其他物种发展新的更强大物种?我们依然是地球主宰,但这一直会持续下去?……有没有别的智慧生物窥探我们星球?有别的星球我们可以移居?……所有的问题都需要超出我们现在价值观和人生观才能去解决,很多事情甚至需要以国家为单位的力量,几代人甚至几十代人才能去完成

射程之内

indienova.com/steam/game/1693000

单位会根据转交限制进行仇恨机制运算,会自行走到没有障碍阻挡位置发动攻击。……地形起伏会影响非步行单位的移动速度。……步行单位根据一种新的即时演算算法,会适应当前移动状态和地形起伏

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

给出init()里新代码:void game_scene::init(const string&……地图数据要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个Node,比如这个样子:class map_scene……不过这个官方文档没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……重编剧情(10%)2.加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样体验

游戏基础知识——“运输单位”的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-transportation-units/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”无论什么类型游戏中,“运输单位”都是普遍存在,和现实世界一样……《星际争霸 2》星灵相位棱镜并没有任何战斗力第二,在很多游戏中,“容量”越大运输单位,它移动速度就会越慢……,所以此时运输单位没有出场必要,比如说在《英雄联盟》这款游戏,玩家会优先把大多数英雄“伤害型技能

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

indienova.com/steam/game/1849370

或者,作为日本帝国指挥官,你能以敌人无法忍受代价打那些注定失败战斗?……这些战斗在双方都是以营或连规模来处理(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位……喜欢一方:没有。最难玩:美国

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)