小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

魔法门 6:天堂之令(Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)

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在一个后来被称作“流星雨之夜”的夜晚,流星状的飞船从“虚空”,载着克里根人来到恩洛斯大陆的甜水镇。……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封”,游戏开始时即存在行囊之中

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

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ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

indie 新闻官:这款来自日本的复古摔跤游戏已上架Steam

indienova.com/u/news/blogread/3213

据外媒Kotaku的介绍,在Steam创意工坊,已经出现了包括悟空、马里奥“生化危机3”的Nemesis……等经典游戏角色在内的2000个自创角色。……;而在WWE 2K则是写实的呈现方式

胎儿博士的卑鄙肉机(Dr. Fetus' Mean Meat Machine)

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在仔细分析了《超级肉肉男孩:永无止境》的肉肉哥之后 (你注意到各关卡的摄像头了吗???)……只是还存在一个问题:他收集的 DNA 样本不是完美样本,所以产生的复制人也不太完美…… 但是也没什么好担心的……这些样本一开始看起来一点都不像肉肉哥,但随着时间推移,胎儿博士十分厌恶的那张怪异又可爱的脸就会开始显现

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作遇到的各种问题

勇者斗恶龙 1 & 2(Dragon Warrior I & II)

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on 23 September 1999 in Japan and on 21 September 2000……gameplay, following elements established by Dragon Quest V,

版本:Early Access


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