indienova.com/groups/post/100336
主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随拿随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“完成度”放玩家面前……如果国人作品里也有在做这类,就更好了。我很好奇中国社会视角下做出来的“旷野冒险”会是怎样的体验。……Steam找了个遍都凑不成一个genre,害得我,要自造一个“小旷野之息”来称呼它…… sdj大傻: 虽然没什么关系但是只要有机会就大声推荐
indienova.com/game/i-wanna-go-home
假装在工作让他们走开,或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜里藏身,或是干脆找到"武器"把他们打晕!……总之别让他们抓住,被抓住了就没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!
indienova.com/game/u-ena-far-fireworks
虽然主人公与那位少女——由依奈、茶言阅社社长——东云诗乃三人过着波澜不惊的日常生活,但轻松舒适的日常,突然就迎来了不合理的现实……让二人擦肩而过的短暂化若永恒的夏日时光,能够一直延续下去—— Character 由依奈 「不是由依奈小姐,是由依奈」在泉水里全身湿透的时候与主人公相遇的少女……她似乎有着什么不得不去做的事情。 东云 诗乃 「嗯,那是当然
indienova.com/game/generation-zero-fnix-rising
虽然不知道 FNIX 在谋划什么,但肯定不是什么好事。……这些比较原始的武器正适合用来敲晕毫无防备的猎人或者把飞扑过来的壁虱锤个粉碎。……他们本身就已经非常强大了,但他们通常还会和其他天启级机器人一起行动
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。……在进行Steam商店装修时,首先应该考虑的不是自己喜欢什么,而是玩家想看什么。……玩家对游戏类型的判定推荐相似游戏算法为了兼顾这两方面,你应该:选择可以体现游戏类型的标签,如:女性主角、独立 这种就没有什么意义注意一下你所认定的那些竞品游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
刚才玩了一会儿《路易吉洋楼3》,酒店508房的浴室里有台收音机,路易吉每用手电筒照它一下,它就会放歌,每次放的歌都不一样……那么,奖杯与成就是什么呢?……为什么cult game都坚持免费发布、不设奖杯?都一副“爱玩就玩、不爱就算”的屌样?
indienova.com/u/ashon/blogread/4408
其实主要难在捕捉环境和工作流的搭建,费大劲搭建好了以后效率就提升上来了,不过做VR的人估计还会占用那里……,所以要准备好一切需要准备的,到那里可以开始干了之后一次性捕完,之后需要改动or补充什么的集中起来去,……233333333333333放几张图来赞美下c4d的降面,这几个模型也都是我为了练手建的,游戏内的模型风格必须要统一
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410
上帝:我能实现你一个愿望,你要什么?我:影分身术……上帝:用来干嘛?我:忙不过来。……除此之外,主角还有神秘的时间回溯能力,到这能力的来源和剧情有关,所以在这里就卖个关子。……去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题,想要表现很优秀的水上水里的效果
indienova.com/steam/game/1488700
它是隨機分佈的,但從一開始就全部開放。舉手之後沒有運氣因素。……只需四次“邏輯戰鬥”,您就可以一次犯一個錯誤就贏得比賽
indienova.com/groups/post/1755
很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)(转发自:原日志地址)
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