GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……在游戏立项的时候要清楚制作这个游戏的目标是什么什么目标是最重要的,什么是次要的。……在需要创意的时候,保持一个兴奋的心情和状态,并且尽量离开平常的工作地方范围

模拟人生 4:同捆包 - 装修师之梦(The Sims 4: Decorator's Dream Bundle)

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的牛奶,而鸡会在鸡舍下蛋。……了解你的客户 — 每个项目都需要体现客户的个人风格。这不仅关乎客户的需求,也关乎他们的偏好和预算。……他们喜欢什么颜色?他们平日会受音乐启发吗?他们有什么爱好?

虚时异境:迷离时空 - 第二章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode II: The Eleventh Hour)

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枪声响起,打破了城市里的最后一丝宁静,只有一个问题:你看见了谁,发生了什么?……第二章通过备受赞誉的叙事,带来了出乎意料的转折,提供了答案并且提出了新问题。……你需要玩过第一章以后才可以玩第二章

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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如果有什么其他关于活动的问题,可以直接联系我~ 1. 有没有统一的报名入口或者页面?……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……其实它是提供一个指标给人评价你的游戏吸不吸引人第二天或者连续几天都进行游玩,同时发行那边也更好进行广告投放……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见

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