Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……方法有了,我们需要做的第一步是获得片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……方法有了,我们需要做的第一步是获得片元指向摄像机的向量,并将其转化切线空间当中:vec3worldDirPosToCam

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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两个社畜牌佬的独立游戏创作之旅(启程篇) 游戏简介你将作为一个新任职员,在未来的赛博朋克城市里的失物招领处,帮助市民们找到他们丢失的物品……在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2

涨粉二维码(涨粉二维码)

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关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0玩家交流群:671247517也可以点击上方【开发商】……无需付费,只需扫描二维码搜集信息,就能收获众多粉丝。……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……可以加qq保持联系

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

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Indie,主机PC、VR,游戏平台大小开发商、发行商均有所涵盖,次世代的帷幕已在这个夏天悄然拉开……,展会将邀请业界专家与开发者叙事,音频,游戏世界以及游戏方式等领域探讨游戏的未来。……目前公布的与会厂商就可以看出本场展会的分量

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

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Chinese_loca” branch, which you now can select.BETA已公开使用……等待官方在程序内完成构建就可以用上中文版的articy:draft 3了。……************************为防止自身遗忘某些暂时遗留的翻译问题,制作该日志以供查询

翻转的梦 FlippedDream(FlippedDream)

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旋转重力的同时,摄像机也会旋转,从而导致方向感丢失。这将成为你在探索迷宫中面临的最主要挑战。……《翻转的梦》是首次独自开发的毕业设计项目。它并不完美,但希望能成为你的一段游戏回忆。……单摆物体单摆物体是一个锚点,通过一根伸缩的缆绳连接一个简单重力物体。3.

版本:Early Access


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