小组帖子:游戏设计中,人文比技术更重要。

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发起:无有时代 如果游戏是一门艺术,那么它更应该重视人文,而非技术上的东西,那样就变成工艺。……我常常看到我们经常在讨论技术,忘了比技术更重要的内涵。(转发自:日志地址)

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(转发自:日志地址

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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好消息是你的学校就要爆炸。但坏消息是……你被一个杀手困在学校里。……逃跑 & 躲藏 无处逃的荣浩必须在夜晚时到学校的走廊那寻找出路。……荣浩在期末考试的时候睡着,晚上起来时发现被困在学校里。唯一的问题是……他不是一个人。你可以逃跑

White Wings 白色之翼(White Wings ホワイトウィングス)

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但也正因如此,受到了更多女孩子的嫉妒。……校运动会,短跑一项轻松破了学校记录。喜欢篮球,但是因为母亲讨厌,因此放弃篮球队的特长生身份。……后来出轨,离婚,又过了一年后,和吹的母亲在一起。因为婚姻的失败,对于儿子藤原広感到排斥和失望

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

与史莱姆少女的奇妙日常(Nursery Slime)

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主人公是一名穷途末路如同丧家之犬的冒险者。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他, 在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆。……因为生计不得不得重操旧业回归冒险的他,在一次委托任务中遇见了一只奇怪的史莱姆

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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划掉)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A厂那么这些会是更好的选择,虽然综排不高但是排奇高……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校的offer

USC-IMGD 留学之旅 · Chapter 0:申请

indienova.com/indie-game-news/application-for-usc-imgd/

USC vs NYU : 老牌有名的游戏设计项目,排高综排也高,更注重理念和创新而不是应用技术(只是相对说法……)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A 厂那么这些会是更好的选择,虽然综排不高但是排奇高……游戏设计这个领域的学校和专业几乎没啥中介有谱了解,(用学长的话来说)你还不如把那钱给在校生让他们帮忙

外星公主(Sakura Alien)

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他与好友日和前辈都是学校天文社的成员,喜欢从远处望着满天繁星……直到有一天,一名穿着紧身衣的陌生少女掉在他的身上……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……日和是一名温柔可人的少女,比和晴年长一岁,也是学校天文社的社长

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

Chidester在当下美国虽然有无处不在的左宗鸡和九成以上的中国制造产品,但中美两地之间的文化差异依然存在……在这件数码作品中,他为我们展示一系列不止在生体上不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……美国作为一个以自由和平等等精神自居的国家,意识形态体现着竞争性的本质

版本:Early Access


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