六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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每一行的第一个单元格没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……neighbor.color);}不幸的是,这将引发一个 NullReferenceException 异常,因为网格边界的单元格并没有足够的……将创建边界桥的代码移到一个新的方法中

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

其实这个学习成本是非沉没的,当然学习一个用代码做游戏的引擎,可能需要耗费大量时间,而很多看似简单的基础功能如存档读档这种事情……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业……,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点的开发没有恐惧,对于移植和资源管理等工作也有比较明确的方法,我还是觉得转用

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……我需要能和程序员有更多的共同语言,更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力……跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他的资源

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……欢迎支持 Patreon 的原作者频道获得额外的内容,并访问 Discord 服务器和每个项目的源代码

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

超级车库游戏:《魔鬼猎手》开发全过程:记于商店页发布后的第一天

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我们的独立游戏《魔鬼猎手》在经历了近五个月的研发,终于在 Steam 推出了我们自己的商店页了。……曾经,我们也做过很多个不同的游戏,有的是纯粹想蹭热度,有的却也取得了一的成果。……在代码中度过的春节被裁员没有收入的我,在春节也不敢稍有松懈,甚至是更加紧张

入门:游戏主循环

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几乎所有游戏(除了回合等)都要基于主循环以及精确的时间控制。……几乎所有游戏(除了回合等几种类型以外)都要基于主循环以及精确的时间控制。……下面就是一个最基本的主循环示例代码:注意:这里采用的所有代码均是伪代码,仅仅是为了讲解而使用

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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发起:oxdoctor 我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观过几次,想真正意义做出自己的第一款游戏……,而苦于代码实在写的太慢,希望找到程序合作开发。……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

,没有人监督,没有指望直到游戏架青睐之光的那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子……,数值累了点像素,像素累了码代码做游戏其乐无穷啊!……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一没问题的!

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……没有贴脸的恐怖图,没有躲藏用的柜子,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形

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