joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……实验1:角色数值变化:模拟场景:角色受到攻击、死亡题外话:RX也可以处理按钮事件哦!……View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于0后宣布死亡

游戏动态难度发展历程及展望(下)

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玩家不能按寻常思路机械地按节点存档,而是要抉择存档时机,才能发挥资源的最大价值(在某些不恰当的位置存档甚至会导致一程度的困境……数据收集完成后,他会对关卡做出动态难度调整,例如在某些高难度关卡中,若玩家连续死亡达一次数,系统会秘密地为玩家增加一些生命值和飞行能量……又或者,若几个关卡的完成时间很长,但死亡次数却很少,可以判断玩家处于迷路状态,那么可以为关卡提供更多指引或直接重新设计

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑

战斗机器人(Battle Bolts)

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Battle Bolts 是一款最多 4 名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合战略游戏!……主要特点: ◎ 回合 – 由于对手的行动也难以预测– 你需要小心谨慎地决定接下来的四个指令。……◎ 棋盘游戏 – 还记得在星球大战 4 中它们在千年鹰号上玩的全息国际象棋游戏

头目(MidBoss)

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杀死你的敌人,占据身体,并在这个以回合为基础的程序性死亡迷宫中自己的能力。……如果你对传统的roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一的操作需要和灵活性……永久的死亡,如果你死了你的保存没有了!每场比赛随机化药水。谁知道这些神秘的瓶子里什么!

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……变化1.完整重编第一章剧情2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难3.存档功能变得稍微明显了一些

屠龙勇士的史诗

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他知道我是爸爸?他知道爸爸是什么?”……我可以给 Joel 和他的狗狗吹泡泡,一旦一段时间不互动,镜头就会拉远,慢慢上升,离开这个天堂。……从前,我一直觉得死亡应当是一件很轻的事情,死亡是一个必将到来的节日,不是

o028k:屠龙勇士的史诗

indienova.com/u/o028k/blogread/13743

他知道我是爸爸?他知道爸爸是什么?”……我可以给Joel和他的狗狗吹泡泡,一旦一段时间不互动,镜头就会拉远,慢慢上升,离开这个天堂。……从前,我一直觉得死亡应当是一件很轻的事情,死亡是一个必将到来的节日,不是

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔沙的灾难之旅》的续集。……然而,这个魔法却导致魔沙突然被召唤到异世界!……技能系统:当魔沙的采集次数达到了一程度后,就能学到特殊的技能,从而采集到非常稀有的自然资源

银河力量(Galactic Force)

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你准备好证明你真的是银河系中最好的射击者?……特色: ·多种武器 ·游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,大逃杀,合作 ·快速流畅的游戏体验 ·3 个可玩的类型

版本:Early Access


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