兽猎突袭(Wild Assault)

indienova.com/steam/game/2827230

两年后,新加州腹地发现大量兽骨核心资源,再度引发多国军事力量角逐,雇佣兵抑或正规军都对这一宝贵资源虎视眈眈……20V20战场对抗体验,一场实力较量在所难免。与小队成员并肩作战,将最大化您的战果。……是想全员专家拒敌于千之外,还是各司其职全面突击,所有人在这里都能拥有自己的兽猎时刻!

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题,……一、寻找靠谱的外包公司 1、通过网站、论坛等平台留意游戏音乐外包公司。……2、双方签保密协议、合同、外包方提供正规发票。 3、发包方准备好需求文本和相关资料

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

共生丘比特(Cupid Parasite)

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身为我们公司的首席婚礼顾问…… 你,应该办得到吧?」……社长所说的,是引导公司内人尽皆知的 5 位问题会员【Parasite5】成功结婚。……女主角身为真正的邱比特,该拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么

游习编程(Games to Learn Programming)

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本软件内置了一些游戏的模板,玩家不必从零开始制作一款小游戏。……而是在游戏模板的基础上添加功能,甚至修复模板本来存在的bug。……模板配备了详细的注释教程,玩家可以一目了然。模板的代码由简单到复杂,玩家可以循序渐进地学习编程

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:岑(darksolitary)

indienova.com/u/darksolitary

为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言的游戏。 微:岑

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

Alawar Entertainment:Beholder 2 礼物部公告

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因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板!……每人都可以下载模板,然后到最近的纪念品商店,制作一件带Beholder标志的礼物,譬如:背心,T恤,卫衣……因此纪念品部准备了可以自行制作纪念品的模板

版本:Early Access


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