一起吃烧烤(RoastTogether)

indienova.com/steam/game/1969840

一款依赖拖拽手和简单策略抉择的休闲游戏。……游戏玩法 游戏的核心玩法是根据女朋友的喜好来烤不同的食材来投喂她,以此来增加女友对你的好感度

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

yang0708 游戏列表:游戏时光中的回忆

indienova.com/gamedb/list/59/p/1

我曾经玩过且爱过的游戏们 画中世界(Gorogoa)其实剧情内涵和表达非常出色 茶杯头(Cuphead)有着橡皮管动画风格的美术和复古的配乐

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……以《七夜》来说,前五节的主要场景在室内,室内场景一般不大,角色快速的移动会发生频繁的场景碰撞,这种体验无疑是糟糕的……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

会员:阴之笑脸

indienova.com/u/wb-1804066310

微博:之笑脸

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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《Olaguna Chronicles》是圣痕-奥拉古纳编年史的第四节《命运启示录》的上半部,讲述发生在奥拉古纳……本作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之

明途之境(明途之境)

indienova.com/game/mingtuzhijing--game

明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

TERRACOTTA(TERRACOTTA)

indienova.com/g/TERRACOTTA

破之量衡,克囚魂之禁闭阴阳两仪玩法英雄能够在“”与“阳”的双重维度中穿梭:“”再现了陵墓废墟,……你可以在这里奔跑、冲刺、跳跃、躲避攻击,并为“”收集资源

版本:Early Access


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