星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的取中颜色。3.……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

选择中意的角色,卡牌武装自己,为轰轰烈烈的战斗做好万全准备!……不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!

小组帖子:[ 求助 ]GMS2中csv文件里的汉字读不了怎么解决?

indienova.com/groups/post/2053

发起:BooLean 的load_csv,汉字会变成这样的乱码 茶多酚: 记事本打开csv,把编码格式存成……utf-8试试 Feonya: 同问,我file_text_read_string函数读取txt文件……这种方法显示中文了,别的方法代替了,所以没有现成的项目可以截图 尾声: @茶多酚#1 虽已时隔3年

译:Celeste 和 TowerFall 中的物理

indienova.com/indie-game-development/celeste-and-towerfall-physics/

Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体。……由于位置是整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能 1/2 像素、1/4 像素这样移动,因此我们……BLA,您的想法我虽然看不到,不过可能会很有趣吧~ 在 Towerfall 和 Celeste 中,根据游戏的玩法

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

indienova.com/u/root/blogread/26079

Solid,当然就是关卡内那些碰撞的几何体。……由于位置是整数表示的,所以我们只能以像素为单位移动,不能1/2像素、1/4像素这样移动,因此我们round……BLA BLA,您的想法我虽然看不到,不过可能会很有趣吧~ 在Towerfall和Celeste中,根据游戏的玩法

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

因此,假设您各有一个“奔跑”和“行走”动画,那么可以使玩家按下某个键时,这些函数在两个动画之间进行切换……使用位图精灵,这是预料的,甚至可能你更希望这么实现。……这并非一个适用于所有游戏的机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的DEMO,您会发现它具有令人惊讶的拓展性

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

因此,假设您各有一个“奔跑”和“行走”动画,那么可以使玩家按下某个键时,这些函数在两个动画之间进行切换……使用位图精灵,这是预料的,甚至可能你更希望这么实现。……这并非一个适用于所有游戏的机制,但是如果您查看了 Spine 网站和下面链接中的 DEMO,您会发现它具有令人惊讶的拓展性

LouisLiu:Behavior Designer插件 Priority Selector和Selector Evaluator组件中的优先级

indienova.com/u/louisliu/blogread/9535

经过研究,原来每个Task都存在Priority参数,可通过重写GetPriority()函数设置Priority……值,以上两个组件就可以根据Task的Priority参数决定每个Task的运行优先级

版本:Early Access


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