小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

每个属性都是float类型(所以1.0而不是1)。……vec4的四个属性也可以r,g,b,a来表示,就是说vec4.x和vec4.r是完全一样的。……制作像素化文字shader我这里的字体是思源黑体Medium

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

refernce to a function in a object:引用对象中的函数(逗我吧?)……#_#smile ->LoL)那到底怎么类look at直接call_func(实例,str(……:call和funcref,不看这边文档我都不知道可以直接call来一步引用

水晶之冬(Crystal Winter)

indienova.com/game/crystal-winter

出生年月日:1 月 10 日,16 岁。活泼开朗,天真烂漫的女孩。……佩服直树 美雪 出生年月日:8 月 26 日,23 岁。直树的青梅竹马。他从 11 岁起就认识他了

compass:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/u/astray/blogread/7889

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……另一套就更帅了,我们直接这个概念拿了红点奖

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu - Just Desserts DLC)

indienova.com/steam/game/2851830

通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……21张新地图在远古桥梁在你脚下分崩离析之前从上面快速冲过,一路滑过旋转的平台,以及一大块奶油让毫无准备的敌人在整个楼层上摔个四仰八叉

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

那么两个控制点就要根据起点和终点来进行计算。……Sprites/箭头2.png")sprite.offset=Vector2(-25,0)然后我们需要一个函数来设置箭头的起点和终点……updateAngle() #重新计算所有箭头的方向接下来我们需要完成updateAngle()这个函数思路是每个小箭头根据前一个箭头和自己的位置来计算角度

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……见解抄袭也抄袭,不是你把我说过的结论用过的方法自己的话重新说一遍这些东西就变成你的了

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器的取中颜色。3.……使用 color_to_hex(); 函数可将色值转换为HEX颜色代码。5.……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

版本:Early Access


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