indienova.com/u/pixierr/blogread/26048
二种把游戏调成15帧倒是很适合做pixel art哈哈哈接下来需要重新设计船和anchor的部分懒得排版了……有时会忘记自己做这个游戏最初的目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧
indienova.com/game/alternate-watch
在早上 6 点之前报告遇到的异常点,以便度过今晚。……在凌晨 6 点之前报告异常以完成游戏。……带有白色眼睛的影子人物传教士 - 被斗篷遮盖的人物并且不断耳语电气 - 电子设备(灯光、电视、收音机、电脑、摄像机故障)图尔帕
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20139
经过一周时间UI已经全部替换完毕,缺少背景图的页面暂时保持旧款UI,目前训练场和卧室两个页面的图正在画……具体其他功能可以新浪微博 https://weibo.com/p/1005055620445539/home
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/groups/post/103284
3.商业化:通行证、角色外观、技能特效、宠物抽卡,每赛季(约3-4个月)更新一次。……往往是玩家玩腻了找下一款,且付费潜力非常巨大,相关收入情况均可在SensorTower vginsights上查询
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里做水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071
(类似3D思维导图的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系图:即任何结点可以与任何结点关联的形式。……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来做研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……早期版本视频:https://www.bilibili.com/video/BV1xp4y1p785/
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
F2P 手游商业化广告可见度是赢家通吃的F2P 手机游戏的自然量有限(可能不会长期盈利!)。……你应该增加一个战斗通行证吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可图,所以这也许是有道理的
indienova.com/game/rkgk
加入向往自由的薇拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,薇拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许薇拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己
版本:Early Access
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