indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091
在7月的开发周期中,我们用新引擎重制了游戏! 大家好,这里是耀斑。……7月,对于只有两个成员的我们来说真是忙碌的一个月,为什么感觉做独立游戏比上班还要忙。。。……篝火-原画设定篝火-游戏内效果还有对旧地图的优化,可以看到效果有了较大提升
indienova.com/steam/game/3417180
搜不到群号可以用本页面右侧的链接加群) 关于游戏前言几年前因为玩人生重开模拟器类的游戏有点上头,突然有个大胆的想法……好,废话就说到这里,让我们回归正题:游戏介绍关于本游戏转生为一只可能会被老婆吃掉的蜘蛛精(或者是要把老公吃掉的蜘蛛精……转生者可以选择加入不同的宗门和势力,参与宗门势力的任务和活动,提升自己在宗门势力中的地位
indienova.com/steam/game/2146570
在涂抹模式中实现行云流水般的动作,薇拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……艺术就是被压迫者们最终极的呐喊,用艺术点亮这个世界。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许薇拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
主殿:类似LOL中主水晶,被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托……NPC,也可以自己打造药殿:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……盈利方式就是用爱发电这没啥好说的,游戏上架赚多少大家分多少
indienova.com/u/potion/blogread/2195
做了这么多年的积累,真正要自己做的时候会发现一切都是水到渠成的,没什么难度。……例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死好,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……我在行业里这么多年,很少有见过策划理解这个,甚至和程序区讨论FSM的设计
indienova.com/steam/game/1265920
重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……发现自己的能力后,迈克斯用她的能力从一场斗争中,救出她的好闺蜜克洛伊普莱斯。……这对闺蜜随即开始调查她们同学瑞秋安珀神秘消失事件,揭开阿尔卡迪亚湾黑暗的秘密
indienova.com/u/guigui/blogread/1515
所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……现在这版本demo用的还是设计好的关卡,因为想尽快把最终的画风推出来,下阶段就会重点研究关卡的自动生成
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
1.主角的毛茸茸的表现,之前用Verlet约束算法弄了好些时间才弄出一个凑合的效果,但其实我觉得不太好看……......所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小和位置(具体效果看视频吧……= =),效果还蛮好的
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
1123-1126现场烟雾缭绕,但是没人抽烟,是用喷雾营造出来的效果,很有迷幻的感觉。……我对于喜欢的东西,从来不犹豫。我也不知道,为什么对于这么好喝的酒,这里才卖60元。……听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的。好吧,我要去蹦迪了。啊~好尴尬啊,好丢人啊,我的脸都没了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)