山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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我问在大厂工作设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。……但各有各倒霉另一面就是各有各幸运,世界上哪有什么都满足我们的好职业、圈子和好人生,创作有时候需要限制……(可以在各种泛型播客 App 搜索)嘉宾与制作者No.1 冯梦波中国最早最早将电子游戏做成艺术的人

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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做游戏算是我一直以来梦想了。这个想法从初二就这么定下来然后一直执行到现在。……SMU 特别强调是和业界接轨,基本业界用什么好的开发流程我们就用什么,而且因为旁边就是 Gearbox……之前理解也比较表面,停留在游戏评论阶段吧,能说出什么好什么不好,但是自己动手做时候考虑东西还是太幼稚

修仙世界

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这是一款修仙题材回合制游戏,没有门派限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼功法和秘术。……玩家可以自己创建门,和朋友一起闯出一片天地。在历练大世界中自由飞行,寻找天才地宝,降伏强大妖兽。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

与精神科疾病有关的游戏们(一)

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是焦虑症化身才对”,我会这么说),也有人会认为 F.K.是 J.J.自我保护无意识,甚至也有人会认为结局中……这比在 Undertale 里是否要杀害 Sans、在《巫师 3》里是否要抛弃诺维格瑞的法师还要糟。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种设计要求,简直就是既要马儿又要马儿不吃草

方程:与精神科疾病有关的游戏们(一)

indienova.com/u/asukalin/blogread/27557

是焦虑症化身才对”,我会这么说),也有人会认为F.K.是J.J.自我保护无意识,甚至也有人会认为结局中……这比在 Undertale 里是否要杀害 Sans、在《巫师3》里是否要抛弃诺维格瑞的法师还要糟。……同时他们又不能剥夺玩家在关键抉择上选择权,否则诱导效果就要大打折扣——这种设计要求,简直就是既要马儿又要马儿不吃草

祛魅·化始(祛魅4) - 豪华礼包

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豪华礼包DLC安装后新增尔莉特·黎明新画、罗塞·黛依齐娜新画、罗刹·黛依齐娜新画、瞿新画、艾丝蒂斯新画……玩家开启福利礼包后自动获得以下强化内容: 尔莉特性感服装效果,每场战斗第一回合全体队友物攻+25%。……可变更游戏难度神奇卡片,不限使用次数

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

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今天跟负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词玩法。……2018年10月18日/老师GO上天派来了教我们从maya到UE4的老师王晓宇。把台式搬到了工作室。……2018年10月18日/长枪依在结合张晨老师提出“玩枪有什么特别的吗”,我们开始探索枪玩法特别之处

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主 2D 横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?……关于我们 各位!我们是独立游戏开发团队 hagicians

GDC 2017 技术选荐合辑

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什么这么做呢?扎实,结实,夯实。这样出来东西是能够协调地跟游戏里其他部分融合。不然呢?……为什么这么讲呢?跟现在系统化方案比起来,以前觉得还可以一些方案顿时显得很土很山寨。……FrameGraph 临时生成 lambda 表达式方法,保留了以前线性逻辑,(思路)跟这个相比

生化战警(Inspector)

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对于有强悍体魄和武术功底的李小雄警官来说是个相当大挑战。……最终伤痕累累的李小雄捣毁窝点完成任务时候,有两个强悍的人招式居然和刘易斯局长十分相似,小雄起了疑心……* 独特武器血腥杀敌效果。* 丰富游戏剧情

版本:Early Access


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