indienova.com/history/207
2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》是由 Square Enix 制作的一款角色扮演游戏……机制,可以提前花费或者储存攻击次数,即使保持回合制也不乏策略与爽快。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘的游戏类型,只需要加以一定改动,就可以在全面延续传统的基础上悦动新的活力
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前……游戏制作归根到底还是软件工程,你必须考虑到一个人在指定时间内的能力是否可以达到
indienova.com/u/eiman/blogread/25797
情绪的起落,也相互点赞留言,但关系却若即若离,仅通过社交软件的功能无法支持友谊的进展,动森则利用游戏的两个天然的优势来转变了这个局面……,并在信中说一些简单的问候与俏皮话;你可以悄悄收集一些贵重的资源制作一些稀有礼物送给你最喜欢的朋友并给他一个惊喜……,朋友圈里的热热闹闹和现实生活中的孤独也形成了鲜明的对比,我们不能期待更不能指望动森可以替代现实生活中的社交
indienova.com/u/xavier513/blogread/30652
我还设计并实现了一个支持第三方开发Mod的系统,可以让玩家很方便的开发Mod。……我认为,类似KSP的游戏在教育方面一定大有可为,但KSP的定位是纯粹的游戏,并不非常适用于教育,因此,……不仅仅是软件,目前,我们已经围绕设计好的软件接口开发出了非常炫酷的硬件控制台:用这个控制台可以手动操控执行航天任务
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
需要一定的人为后期修稿如隐藏线条等等。……CACANi里,你想做多少中间帧,软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……而如果转而思考用CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术能画的出来正面的手臂就行
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……当然,这款软件是开源的,你也可以倒腾倒腾编译,笔者出于对开发者的支持就买了steam版,虽然没有官方汉化但社区也有汉化补丁……如果受过九年义务教育的你一定知道,矩形的特殊形态是正方形,椭圆的是正圆
indienova.com/game/the-initial
首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫理惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……丰富的招式和斩杀 琉璃可以学习大量的非常酷炫的战斗招式,它们的运用全部取决于你的技巧。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击制敌并直接吸收满能量
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝制之后,制作更为保暖耐用的衣物。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧
版本:Early Access
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