聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章很多场景

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

脑子里现在是几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章很多场景

Nova-2N7SZc:《荒野迷城》公测火爆预约中,再现末日之下的丧尸围城

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34952

而这些画面,将在草花互动发行的末日题材手游《荒野城》中得到再现。……单独迎接挑战虽然会困难重重,但凭借自身极小的规模,还是一定几率不被卷入联盟间的对抗,可一旦碰上“不挑食……除了联盟对抗这种传统的SLG联盟玩法以外,《荒野城》中还增加了【全面战争】【迷雾探索】【终极调查官】

熠熠星光魔物娘(Kirakira Monstars)

indienova.com/steam/game/1787790

喜欢百合的人也好,不喜欢百合的人也罢(不过这个世界上应该没有这种人吧),不管是怎样的人都一定能享受到乐趣……剧本10个篇章,可以随时尽情享受喜欢的章节。登场的角色们在正篇中绝对相亲相爱。是幸福的故事。……■角色介绍THE VAMPIRE PRINCESS "V-3"妮迪克特·V·凡米利安

Yasen:Golins time开发日志7.11.诞生篇

indienova.com/u/yasen/blogread/8182

二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……不过另一个科学家机械师就他这么幸运了,因为我需要设计复杂的机械和玩法,就把他搁置了,后来考虑到程序和我的双重工作量

Golins Time 诞生记

indienova.com/indie-game-news/golins-time-devlog-1/

二是各种回合制游戏,原因是这种游戏不累,我可以躺着玩,可以喝着茶抽着,随时可以停下来做别的事。……妹妹看似呆萌,实际上比姐姐危险的多,一心痴迷于把别的东西炸上天。……不过另一个科学家机械师就他这么幸运了,因为我需要设计复杂的机械和玩法,就把他搁置了,后来考虑到程序和我的双重工作量

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

indienova.com/groups/post/101460

发起:sdjdasha 有这种软件吗?……看到这个,但它好像是设计牌面的,我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha……: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了,我企图找一个能测试卡牌机制的_(:з)∠)_

滑行(Slide)

indienova.com/game/slide--1

动物也可以直线下潜,巧妙运用这种移动方式,超过你的对手!不过,那么快的速度,你驾驭得了吗?……下潜也可以躲避赛道上不好的东西。 化身可爱的动物 谁梦想过变成可爱的动物呢?……梦幻赛道 赛道位于梦境一般的世界,周围风景优美,有极光晕染的云朵,白雪皑皑的山脉,也有颇具热带风情或凯尔特风情的土地

yellow:两年之前

indienova.com/u/yellow/blogread/15417

按理说上一篇日志是两年之前现在游戏也应该完事了 按理说上一篇日志是两年之前,到现在3A也应该完事了,可是如今游戏还是发出来……indienova也得到了很多人的帮助,尤其是@highway★令我开了眼界,在@顺子 和@风农的视频空间也看了不少东西……,还有一些朋友也对我很大帮助,都感谢一下

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了,做一下交互什么的,跟AR多大关系了……以后有这种需求了再简单看一下吧

版本:Early Access


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