独立游戏音乐人(一):《 银河历险记 3》梦幻作曲背后的Floex

indienova.com/indie-game-news/the-musician-floex-interview/

猫的尾巴。……所以对我而言,尤其是把它与原声更具复古电音质感的《机械城》相比,探索这些自然层面的东西而非音乐制作显得十分有趣……你在我所有的唱片里头或多或少都能找到这种乐器的影子。但是使用它的方式在不断变化

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

总不能一直等待外人来管着自己。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的,最近开始要开始在UE里面配东西了……= 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病)

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

最后我们自我分析我们游戏最大的问题3点:bug太多,UI不行,做出来的东西感觉不对。……问题2:UI太土了,被很多人吐槽:这是游戏?这个好像是软件?……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天就查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对就修改

特技风筝派对(Stunt Kite Party)

indienova.com/game/stunt-kite-party

既可任由风筝半空飞舞,熟悉激动人心的操控力;也可抛开万引力法则,碧空之中用迹描画数字。……特点: ◎ 利用触控,创新操控方式◎ 不同风筝类型,均可自由定制◎ 轻松应对“蛇行模式”挑战◎ 利用

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

indienova.com/indie-game-news/wholesome-games-matthew-taylor-interview/

我们在这种游戏类型上有独特优势,且团队内部拥有多样化的技能组合,可以为开发者提供支持。……能以接下来这一年为例,为我们大概描述一下?……未来是否有机会将这种理念扩展到游戏以外的其他领域,比如媒体或娱乐?

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk

ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

凯茜・瑞恩的冒险:导演剪辑版(Kathy Rain: Director's Cut)

indienova.com/game/kathy-rain-directors-cut

“感觉……不太对劲,我是在梦里?”……她循着祖父留下的线索,不断深入调查,一个又一个疑问也接踵而来:约瑟夫·瑞恩那天夜里到底在找什么东西?……那个自杀的年轻艺术家到底什么秘密?康威尔斯普林斯为什么疯了这么多人?

复活节玩具箱(ToyBox Easter)

indienova.com/game/toybox-easter

你能把它们都装进玩具箱?《复活节玩具箱》许多丰富多彩的关卡,保证能挑战你的思维!……复活节期间,我们和这些玩具玩得不亦乐乎,但我们不能把这些乱七八糟的东西扔在一边!……别担心,激动人心的时刻还没有结束,我们将学习如何把这些乱七八糟的东西整理得井井有条,并从中获得全新的乐趣

种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

indienova.com/game/weedcraft-inc-and-big-pharm-pharmacy-tycoon-bundle

Weedcraft Inc: 《Weedcraft Inc》探讨了美国大麻的生产、培育和销售业务,深入探讨了美国与这种麻烦而又有前途的植物之间复杂关系的金融……作为你自己的制药集团的掌门人,你手中掌握着这种力量。你会用它来做好事?……一个让人不舒服的事实(药膏?)是,有些疗法比其他疗法更有利可图,而疾病对企业有利

LazyBoy:创作札记:记忆会褪色,但人性永恒

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36848

今天,我们想和大家聊聊《星象案》这款游戏诞生的初心。……这个设定源自我们对「时间与记忆」的执念——那些被岁月掩埋的真相,真的能永远沉寂?……这种不确定性,恰恰源于我们对「人性复杂」的敬畏:没有非黑即白的善恶,只有被欲望、执念扭曲的灵魂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)