《布林机》开发背后的二三事

indienova.com/indie-game-news/brain-machine-interview/

一些开发中遇到难题时候你们是如何克服想过放弃?……新作品开发计划?毕业后你们会继续成立工作室一起做游戏?……疯狂刷夜搞事中…新作当然呀,图上万能主策爸爸他脑子里已经攒了几十个想法,出来太占篇幅了(加上《

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否剧情解释,评论区也没有看到明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

因为体验过程仓促(或者我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题答案是否剧情解释,评论区也没有看到明确解读……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧。……如果能动用没有直接正面作用点击行为,来做这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验魅力

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

它极易让陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22405

人有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……因为大部分30岁前结婚了,那30岁还没结婚都是怪胎,都有毛病

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

indienova.com/u/dlgame/blogread/18947

是多人同框儿童不宜画面?往这个方向想就太狭隘了。其实在我看来,团队建设目标决定该给什么奖励。……也就是,团队建设不是使用沟通技巧最终目的,建立并且领导一个能够帮助发起达成最终目标的有力团队才是……最值得说的是猪八戒,一般健团队都觉得不需要纯摸鱼,捣乱更是立刻开除

难以抗拒的错误(Irresistible Mistakes)

indienova.com/game/irresistible-mistakes

■ 剧情概要对恋爱向来小心谨慎你,一天早上醒来,突然发现那个不算太熟悉他居然睡在你身边?!……难道…… 原本打算就这样当做没事发生,却又收到了来自他消息:“今晚我也想见你。”……顺序颠倒恋情真的能修成正果

你好,残酷的世界(Hello Cruel World)

indienova.com/game/hello-cruel-world

解开谜题,躲避危险,揭开秘密实验室虚拟现实谜团——还有耳机中神秘说话人的真实身份。……也就是,每一位直播观众都能近距离观看你作死行为,和你深入探究这处设施并一路为你提供帮助。……我们不能让同情心或伦理道德阻碍了真正、彻底进步

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

indienova.com/u/shider/blogread/33871

小潘 20:35那你会觉得有很理想创作模式?做什么?团队还是一个?……小潘 06:24比如相比电影之类媒介,它更有能让你虚拟生活感觉。……至少能让大家能不要有阅读障碍,当然最重要还是主题

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

indienova.com/game/wizardry-school-escape-room

今天你将面临期末考试,以完成你作为巫师学业。你能毕业?……您必须通过必要考试才能参加期末考试。你能毕业?……- 探索你学习魔法学校不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)