小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

这种方式合适?我一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。……我支付给他钱可以算作我生产成本?……决斗者俱乐部: 我也有这个困惑所以马克一下 栖: 发票是没办法避免,不然你自己公司无法报账~可以滴滴或者高德那种开交通费发票

小组帖子:战棋游戏寻求合作伙伴

indienova.com/groups/post/101603

发起:Matsuha 如题,开发中战棋游戏寻求技术美术合作,小组形式远程合作,非企业,以PC端为优先开发……,目前在制作DEMO中,爱发电,按工计酬或未来分成,具体望详谈QQ:418165284 moonagent……: demo

树册:不知道这个游戏介绍是不是比较好

indienova.com/u/15361247966/blogread/7585

Steam 上 Pong like 关于这款游戏这款游戏没有目标,没有故事剧情,玩家所能做便是鼠标点击……“圆圈”从而让“Pong”运行起来(Pong是一款经典雅达利游戏)回溯很多游戏并非是真正意义上“游戏……而作为人工痕迹着重“Pong”,它同样是一款不像游戏“娱乐产品”,因此,通过对这款游戏“改造”

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

indienova.com/g/theshellofpermafrost

在光阴与记忆夹缝中挣扎少女,她归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损少女,经常做一个关于北国梦……虽然说话有点凶,但也有着温柔一面。◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她过去息息相关。……2、本游戏qte环节评分系统,但不会影响结局!请轻松玩耍吧

本周 Steam 值得关注的游戏 07.31 - 08.06(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0731-0806-part-1/

妮巴一家(Venba)关键字:烹饪、叙事发行日期:2023/07/31(暂无中文)在这款《妮巴一家……只要通过这项测试,你就能够实现自己梦想中计划,你能成功?……Beecarbonize关键字:策略、卡牌游戏、资源管理、生存发行日期:2023/07/31(暂无中文)你能力拯救这个星球

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

发起:alsace1988 楼主从事游戏开发行业5年,一直在公司干策划,带过两个手游产品,也曾自学程序和美术在……目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是要当独立游戏做,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……公司名字这里就不透露了(是业内排上号公司,不想被公司人看到本人这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

indienova.com/steam/game/788130

你所扮演主人公并不是传统意义上勇者,而是一个“无力”、“无知”、“无能”三无产品。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣怪物,擁有催情香味從而引誘獵物上鉤。……◯鬼娘CV:伊東もえ像幽靈一般存在,金鏈鎖住獵物

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

indienova.com/u/utaplus/blogread/26736

前提是,你不要一而再再而三地去犯这样错误。问:宫斗游戏尝试去拉动mmo玩家?……花与剑的产品,它们用户是重叠性,其实不需要去拉,因为他们个共同特征,就是古风。……游咖会,符合游戏人天性方式分享交流

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,工资+股份制

indienova.com/groups/post/99730

发起:moonightnopp 河豚工作室是一个专注于电子游戏产品开发、运营、发行、销售游戏工作室。……预计2021年3月完成并获得开始寻找资方,同时团队已准备启动资金,兴趣美术们欢迎来信来电。……: 问问什么引擎开发呀 moonightnopp: Unity@?#1

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

indienova.com/game/dont-starve-together-starter-pack-2024

2024 新手包 新一年已经到来,是时候为时尚嗅觉敏锐冒险家们推出一些全新百搭基本款了。……新手包 2024 内容: ◎ 游戏人物小个子——沃特!沃特已经准备好了为鱼人族拓宽视野!……◎ 威尔逊绿色皮肤套装◎ 江洋大盗皮肤套装◎ 沃尔夫冈角斗士皮肤套装◎ WX-78 前往月亮皮肤套装

版本:Early Access


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