小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩本质东西有些距离……但是的人越来越多,有影响到新来游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩游戏都是这么设计……不知道大家有没有类似的感觉

占领火星(Occupy Mars: The Game)

indienova.com/game/occupy-mars-the-game

游戏特色 你有没有去火星上梦?我们做了这样梦!……建立了自己基地以后,特别重要是确保有足够水,氧气,电力和食物来生存。……玩家同时碰到各种困难并危险,包括爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

indienova.com/u/remjack/blogread/5309

虽然“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实设定。……目前已经玩了4小时左右,这部被人称为“神作”游戏,却给我一种强烈的出戏感。……守卫视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,极端例子,还有“根本关不住人监狱铁笼”(不是在

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

比如日常场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……在这里,我引申几种理解:1. 不去类比就真的无法理解游戏了吗?2.……我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?3.

女性交流(Woman Communication)

indienova.com/game/woman-communication

本作可能是世界上第一款通过寻找这些“无意说出的下流词语”来推进故事冒险游戏!……您作为风纪委员会新成员,负责取缔潜藏在校园和周边各个角落里无意说出的下流词语,也就是“无意识违反风纪……您行动,关系到故事种种走向。衷心希望,您能找到幸福结局

孙美琪疑案:雨儿胡同(Sun Meiqi Mystery: Yuer Hutong)

indienova.com/game/sun-meiqi-mystery-yuer-hutong

他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练。……经核实所有人说的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局。……和孙美琪系列连载更新不同,新系列一集内容量大致相当于孙美琪疑案一季

疯王子:成为自由职业者你需要注意的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839

因为自由职业者一般宅在家里,不运动,身体素质下降特别快。偶尔一次门,都觉得走不动。……随时反省自己有没有做有用的的事,有没有学习新东西。……懒病拖延症会拖垮你,这是最考验人,也意味着不是人人都适合

Crescent Tower ~新月之塔~(Crescent Tower)

indienova.com/steam/game/3524160

有人,那里藏有能实现愿望宝石;也有人,那里放着长生不老。……在横版布局游戏画面上,像素描绘角色们将展开激烈交锋哦!……全10层2D俯视迷宫全部 10 层迷宫,均在2D俯视视角下进行探索

疯王子:疯王子谈网瘾

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197

人一生就是差异化,他兴趣,他精神状态会让他做出不同选择。……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药重要性……岗位是什么不重要,重要是他有没有在做自己喜欢

腾讯游戏学院游戏扶持:作为中小游戏团队,如何解决“发行”这个痛点?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11616

或者,在游戏发行路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说经验,你想法,甚至你困扰。……或者,在游戏发行路上,如何避免一些“坑”?欢迎在下方留言说经验,你想法,甚至你困扰。……研发组员多数情况下是悲观心态,发行一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么……但是如果卡在死线比如发不出工资时候才

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)