薇妮巴一家(Venba)

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在这款《妮巴一家》游戏里烹饪美味南印度料理以及深度体验移民家族生活!……《妮巴一家》是一款以剧情为主烹饪游戏,其中玩家将扮演一名印度母亲,她在20世纪80和家人一起移民到加拿大……烹饪令人垂涎欲滴菜肴妮巴食谱在前往加拿大途中受损了

慈悲短剑:第二卷 - 羊毛与雪(Misericorde Volume Two: White Wool and Snow)

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不久前,修道院院长将她拖出牢房,迫使海德违背了修女对上帝誓言,面对外面的世界。……作为林巴罗修道院院长间谍,海德接到了一项看似简单任务:找出杀害凯瑟琳真凶

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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Kagero: Another Princess, 影牢 ~もう1のプリンセス~, 影牢 もう1の……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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我们强迫这些电脑人去上一门名叫“Q-learning”课,然后他们在游戏中实习,根据他们在游戏中不同表现给分……鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们有充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……我们将比较人类和电脑人的heatmap,即每位玩家在每关路径,与每种电脑人的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型玩家

【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们有充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……我们将比较人类和电脑人的 heatmap,即每位玩家在每关路径,与每种电脑人的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型玩家……照这样的话,玩家并不只是想玩我们游戏,而是想体验收获宝藏并逃出恶魔重重包围感觉,而不太在意走过多少地块或杀死多少恶魔

clatterrr:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15466

鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们有充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……我们将比较人类和电脑人的heatmap,即每位玩家在每关路径,与每种电脑人的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型玩家……照这样的话,玩家并不只是想玩我们游戏,而是想体验收获宝藏并逃出恶魔重重包围感觉,而不太在意走过多少地块或杀死多少恶魔

冒险家商栈 2(Shoppe Keep 2)

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游戏特色经营属于自己冒险家商栈,贩卖药水、武器和护甲。……比如贩卖过多生命药水市场很快饱和雇佣助手机器来自动管理你商栈使用各种材料来制作新商品招募森林居民……影响玩家动态经济系统刚刚拿下一笔生命药水大订单?

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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自己在夏日里通过覆盆子果酱进行冒险!……试图了解发生了什么以及如何一切恢复正常,我们出发到眼不可见小世界中,在那里,有蠕虫、甲虫和蜘蛛生活……我们新朋友肯定会通过发现秘密治疗药水帮助我们,这将使我们返回之前维度

看守人的堕落(When Wardens Fall)

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由 Peernet Games 开发《看守人的堕落》(When Wardens Fall)是一款惊心动魄快节奏地牢冒险游戏……游戏采用第一称视角,玩家要试图逃离恐怖恶魔监狱,面对各种地狱怪物,你可以使用剑、斧、盾牌等武器,……或是制作强大的药水

小组帖子:主题论

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indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用?③ 游戏主题有什么价值或功能?

版本:Early Access


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