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龙门集位于大漠边陲,是东西两边经商之人的必经之地。……· 互动模式,征服 6 位女侠,让她们的身心都属于你。· 根据剧情中的抉择,触发不同结局 CG。……六说酒香阁,供直刃陌刀,饮酒横刀斩千人,豪放不羁,刀名霸王
indienova.com/steam/game/1624990
不久前,医生跟我说我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里的那些人是谁。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单
indienova.com/groups/post/100576
CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能很适合你去看一下,某些东西是可以从游戏设计层面去避免的
indienova.com/u/rockie/blogread/2065
制作小品级项目,简单但有创意,尽量做到让人眼前一亮。5.……虽然很多人说,不要赋予游戏太多的东西,但我想说,游戏之所以有趣就是因为它各种各样的可能性。……而把一个小弟摆上台面说的天花乱坠,联想一下也能知道原因。ARAR技术是我更为欣赏的东西
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
【小张の例子】“这边我给大家举一下传记副本的例子,传记副本顾名思义就是讲人的历史故事,或者是人的平生简介这样的一个东西……,如果说游戏中做了一个让她们很不认同的设计,她们就会忽视这款游戏上的很多优点。……但当1个人这么对你的时候,你觉得她故意说你坏话,但如果说30个人开会,15个妹子,每个妹子都认为你做错了
indienova.com/u/asukalin/blogread/29508
两人一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂的生活,城市老鼠说,因为他不觉得嘈杂啊。……就像《链锯人》的故事中某两个角色的下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?……——伊索寓言和《链锯人》都没有说,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了让游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……,如果小岛秀夫上来就跟你说,我这个系统是我做了一个叫冥滩的东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川人吃辣的,广东人那里他就不行
indienova.com/steam/game/2174560
你有没有想象过,买下一辆旧巴士,然后把它改装成露营车?或是把它改装成一个移动咖啡馆?……你可以将巴士转换成任何东西,甚至是一家咖啡厅!⠀万能人才 😎你还可以将车打造为一台真正的轮上之家!……让你一分耕耘获得一分收获,让你的梦想化为现实!⠀
indienova.com/u/a630042336/blogread/24401
我那时是个郁郁寡欢的年轻人,我觉得年轻人好像特别喜欢这种强说愁的感觉;他们几乎是竭尽所能地让自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长的一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……——比如说,维吉尔写过“他们穿越寥无人烟的暗夜”(我不记得我有没有查证过这行诗——我的拉丁文很烂的)
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