indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
可以说成是无视市场规律去做自己的东西吗?……我想知道这世界上有没有一个猜规则核心游戏存在过,知道这东西存在过,就可以让你知道这事情是可以做的。……就算这个游戏没什么人玩,也足够让我在见证者的社群里面去享受可以对别人“指手画脚”的权利了
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
我开始知道很多事情,原来所谓的两人团队,其实有没有可能是一个七八人的团队,只不过打着两个人的名号。……有没有这种说法,那些看起来很简单的文字游戏,其实也需要写一两周,你说你只写了一个下午,无论有多少bug……也开始发现我想要的和我老板想要的可能不是一个东西,我们可能没有想象中这么契合
indienova.com/game/the-sims-4-my-first-pet-stuff
让模拟市民为新宠物取名字,并学习如何照顾它们。你的模拟市民有很多东西要学!……给你的喵星人穿上迷人洋装,或者让汪星人戴顶应景的帽子。……无论是让模拟市民拥有可爱猫咪枕头,或是为猫猫狗狗备好色彩鲜艳的床铺,大家都有适合自己的东西
indienova.com/u/asukalin/blogread/29508
两人一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂的生活,城市老鼠说,因为他不觉得嘈杂啊。……就像《链锯人》的故事中某两个角色的下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?……——伊索寓言和《链锯人》都没有说,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福吗?
indienova.com/groups/post/100576
CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏的发行地,参考当地对于游戏的分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能很适合你去看一下,某些东西是可以从游戏设计层面去避免的
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……因为还是像我之前说的,每个人的观点都不一样,就是你的朋友觉得你东西做出来不好玩,这个怎么说?……因为这几个人觉得不好玩,也不是说所有人觉得不好玩,你最好的方式就是做出来然后扔出去,然后让更多的人体验
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥……什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……不管你有没有被说服反正我是说服自己了
indienova.com/groups/post/29258
(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……摸着良心说,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
版本:Early Access
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