TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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可以成是无视市场规律去做自己的东西吗?……我想知道这世界上有没有一个猜规则核心游戏存在过,知道这东西存在过,就可以你知道这事情是可以做。……就算这个游戏没什么玩,也足够我在见证者社群里面去享受可以对别人“指手画脚”权利了

QuanWei:【随笔】彷徨

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我开始知道很多事情,原来所谓团队,其实有没有可能是一个七八人的团队,只不过打着两个人名号。……有没有这种说法,那些看起来很简单文字游戏,其实也需要写一两周,你你只写了一个下午,无论有多少bug……也开始发现我想要和我老板想要可能不是一个东西,我们可能没有想象中这么契合

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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你可以,现下比起别的东西,跟游戏有关的东西并不怎么重要,但显然,事实并非如此。……当时讨论很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用技能,玩电子游戏不会让人废掉……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?

模拟人生 4:物品包 - 我的第一只宠物(The Sims 4: My First Pet Stuff)

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模拟市民为新宠物取名字,并学习如何照顾它们。你模拟市民有很多东西要学!……给你喵星穿上迷人洋装,或者汪星戴顶应景帽子。……无论是模拟市民拥有可爱猫咪枕头,或是为猫猫狗狗备好色彩鲜艳床铺,大家都有适合自己的东西

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂生活,城市老鼠,因为他不觉得嘈杂啊。……就像《链锯故事中某两个角色下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?……——伊索寓言和《链锯》都没有,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福吗?

小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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CW给出信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了甚至可能被认为是……Sarieldhd: 首先,你需要考虑你游戏发行地,参考当地对于游戏分级制度和相关要求,看看有没有必要写这些东西……ux-summit-ethical-design-for-emotionally-heavy-games/ 可能很适合你去看一下,某些东西是可以从游戏设计层面去避免

诺娃速递:Bite The Bullet

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用子弹干掉僵尸、机器或者巨型变异头目,然后吃掉他们尸体,来制造新武器、解锁新能力和特殊攻击,甚至能变身成强大……根据您饮食习惯,玩家可以在四个类型角色技能树上不断进化,记住,你就是你所吃的东西变成!……很复古有没有?估计这一款也会支持

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到如果做一款什么东西都没有……因为还是像我之前说的,每个人观点都不一样,就是你朋友觉得你东西做出来不好玩,这个怎么?……因为这几个人觉得不好玩,也不是所有人觉得不好玩,你最好方式就是做出来然后扔出去,然后更多的人体验

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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最后想到上次做了和毒相关游戏,这次做个赌相关也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中沼泽篇做起了柏青哥……什么你柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……不管你有没有被说服反正我是说服自己了

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……摸着良心,我觉得我强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

版本:Early Access


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