疯王子:疯王子谈网瘾

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满足摸鱼专家疯王子观点表达欲而作之文 突然想写篇文章,我也不知道我以前有没有写过,也许已经写过了,……人一出生就是差异化,他兴趣,他精神状态会他做出不同选择。……当然想要变瘦欲望过于强大大到病态就会患上厌食症,会完全不想吃东西,没有食欲

妇人启门(Tomb Offering)

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岂不曰:掘之必大富,世世乘车食肉乎? 《妇人启门》是款盗墓题材恐怖游戏。……你将扮演名闯入古墓盗墓者,掘坟盗墓。 收集宝藏,倒卖后既能大富大贵。……随着盗的东西越来越多,墓里头气氛越来越奇怪…… - 探索墓穴:盗宝触发随机事件,将找到金银财宝带回家

mnikn:浅谈故事的转折

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( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲什么都得不到,為了得到什么东西,就需要付出同等代价……让人印象深刻悲剧容易写,但是让人印象深刻好结局可不容易写,钢炼结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩感觉

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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延期东京奥运会开幕在即,不知道各位玩家在网上冲浪时候有没有注意到东京奥运会有关奇葩消息呢?……对于游戏玩家而言,此次东京奥运“人头气球”消息可能会大家联想到些恐怖游戏———尤其是像《零》系列这样日式恐怖游戏……既然是对于人类来说为时尚早,那我们先放下,等我们飞升到“山羊宇宙”时再看不迟,先来看下我们人类宇宙东西

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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让人有特别奋发状态,我觉得这是很神奇的一种状态,这个展开来说有很多。……所以可能游戏美学,它就是要建立在有限变得美,那种感觉,就是你要让觉得,我这个地方虽然被束缚了……,还是说它可以让一个人在美术馆里面,在它面前安静地站5分钟,难道那样的东西就不能叫游戏吗?

音速战机(SpeedFighter)

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是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?……没有多余设置,您体会更纯正街机射击快感,重回热血街头游戏厅时代!……我们是个3人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在Steam上的一款射击游戏,后续我们会继续推出下个游戏

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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Steamworld Heist 里简单有效游戏失败机制 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……来自 Roguelike 永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他真的不见了,你可以出击角色里少了

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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那天看到@延静斋孙 回答:辈子最终都要死,到底干什么事不是浪费时间呢?……;...在眼中,它们当然比不上:参加次劳动,参加次实习,努力工作,认真刷GPA,等等。……所以我们不需要用大众文化价值观去衡量“玩游戏”这件事情价值与否,我们只需要自己认为有意义足够了

无有时代:走马之前,上架一波

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重点是结婚这个东西啊,我真的挺向往,更准确地说,是两个人在起生活。……不是想做什么就能做什么才叫自由,自由应该是给人种充实感觉,所以才是个好东西。……假如真的我去高中教学生提高成绩,我还不如教小学生加减乘除呢,我可不想年轻过上我曾经过那种生活

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