小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

外星公主(Sakura Alien)

indienova.com/steam/game/1592640

和晴是一名沉醉于星空的大学生,喜欢从望远镜中观察太空——直到一天,一名外星美少女突然掉在了他身上,还说他是自己的丈夫……高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

Viper:对话系统建立中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34412

很多问题,都是发邮件给他们沟通解决的,我觉得服务挺好。……顺便测试了一些AI配音的软件,目前看效果很一般。。。。请人配,我又请不起,真是伤脑筋

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……应玩家的需求,游戏是完全“修改”的,甚至添加了可编辑脚本的 AI 系统。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

indienova.com/indie-game-news/nyu-tisch-summer-school/

小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身游戏设计课程,在夏校之前是已经了两年的游戏设计与开发的经验……NYU 本科学分,或转到其他大学。……如果大家可以等待的话,年轻有才多金的葱明年打算去试一下 USC 的夏校,届时还会回来分享经验

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……单次小规模单体伤害,可对指定建筑提升攻击冰爆:少弹药,多段中规模范围伤害刀剑:近身挥动武器攻击,无视冥王锁链敌人6

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……我当时念的高中是双语高中,参加的是澳大利亚的高考,所以选择学校的范围,也就基本限于澳洲。……所以最后发现 RMIT 竟然 真有“游戏设计”这样的一个专业,并且也知 RMIT 的设计系在整个澳洲都属于名列前茅的地位

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

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